Ik maak een aangepaste 3d character rig voor blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Geavanceerde 3D character rigging voor games & animatie
Ben je op zoek naar een professionele, productieklare rig die echt werkt in jouw engine? Ik bied high-end 3D character rigging diensten in Blender, specifiek geoptimaliseerd voor Unity, en hoogwaardige animaties.
Wat je krijgt:
- Geavanceerde body rig: volledige IK/FK-switching, Bendy & Stretch controls, en een overzichtelijke, intuïtieve Rig UI.
- Vakkundige skinning: nauwkeurig gewicht painten voor natuurlijke vervormingen, geen instortende gewrichten meer.
- Corrective blend shapes: aangepaste vormen om mesh-instorting in schouders, ellebogen en knieën te voorkomen.
- Game engine klaar: nette hiërarchie, juiste asoriëntatie en ondersteuning voor Root Motion.
- Facial rigging
Waarom kiezen voor mijn service?
In tegenstelling tot basic auto-rigging, verfijn ik handmatig elke gewicht en botbeperking om ervoor te zorgen dat je character realistisch beweegt. Of het nu gaat om een VTuber-model, een indie game of een cinematografische korte film, ik lever rigs die makkelijk te gebruiken zijn voor animators en vrij van technische fouten.
Maak kennis met Tom Chan
3D Character Rigger
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Chinees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor het riggen?
Ik gebruik voornamelijk Blender voor alle rigging en skinning processen. Mijn rigs zijn compatibel met Maya of 3ds Max via FBX-export, maar ze zijn specifiek geoptimaliseerd voor Blender animatie en Unity.
Werkt mijn character in game engine?
Ja! Mijn standaard- en geavanceerde pakketten zijn "Game-Ready." Ik zorg dat de bottenhiërarchie schoon is, de assen correct georiënteerd en dat de rig ondersteuning biedt voor Humanoid animatie en Root Motion voor een naadloze importervaring.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt het native .blend bestand met een aangepaste Rig UI (indien van toepassing), samen met een schoon .FBX-bestand geoptimaliseerd voor jouw doelplatform (Unity, UE5, enz.).
Kun je een character riggen met kleding, armor of wapens?
Ja. Mijn standaard- en geavanceerde pakketten omvatten rigging voor accessoires. Ik kan physics instellen voor haar, stof of hangende delen om je character dynamischer en realistischer te laten aanvoelen.
Hoe is jouw custom rig beter dan Rigify of Auto-Rig Pro?
Auto-tools genereren rommelige hiërarchieën met honderden nutteloze controllers die animators verwarren. Mijn custom rigs zijn schoon en intuïtief, tonen alleen wat je nodig hebt. Ik optimaliseer voor games door overbodige botten te verwijderen, draw calls te verminderen en een perfecte 1-op-1 engine export te garanderen.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Jazeker! Rigging hangt sterk af van de mesh-topologie van je character. Neem eerst contact met me op zodat ik je model kan bekijken en zeker weet dat het "Rig-Ready" is, zodat we eventuele problemen tijdens het proces kunnen voorkomen.

