Ik maak pixel art tilesets en tilemaps voor RPG Maker en indie games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak je een top-down RPG, RPG Maker-spel of indie pixel-game en heb je aangepaste tilesets nodig om jouw wereld tot leven te brengen?
Ik maak aangepaste top-down pixel art tilesets en tilemaps voor RPG Maker en indie games, ontworpen om bij de stijl van jouw spel te passen en je te helpen meeslepende omgevingen te bouwen.
WAT IK KAN CREËREN:
Gras, modder, zand, water en terrein tiles
Bossen, steden, dorpen en stedelijke omgevingen
Huizen, interieurs, kerkers en grotten
Bomen, rotsen, planten, paden en decoratieve objecten
Aangepaste RPG-tilesets en top-down game-omgevingen
Tilemaps en level-indelingen met jouw tiles
WAT JE ZAL ONTVANGEN:
Aangepaste pixel-art op maat voor jouw project
Georganiseerde PNG-tilesets en spritesheets
Naadloze, herbruikbare tiles waar nodig
Tilemaps of omgevingsindelingen, afhankelijk van jouw pakket
Bestanden voorbereid voor jouw afgesproken game-engine en tile-dimensies
PERFECT VOOR:
RPG Maker MV/MZ, ondersteunde VX Ace-projecten, indie RPGs en compatibele 2D-spellen gemaakt met Godot of Unity.
Neem voor bestellen even contact op met mij met jouw game engine, tilegrootte, stijl en een korte beschrijving of referentie van wat je nodig hebt. Zo kan ik ervoor zorgen dat de assets bij jouw project passen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ade WlLLAMS
Pixel Artist, RPG tilesets and Tilemaps
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game-engines ondersteun je?
Ik maak voornamelijk tilesets en tilemaps voor RPG Maker MV en MZ, met VX Ace-ondersteuning afhankelijk van de gevraagde specificaties. Ik kan ook assets voorbereiden voor compatibele 2D-projecten in Godot en Unity.
Kun je een volledige top-down RPG-tileset helemaal vanaf nul maken?
Ja! Ik kan aangepaste terrein- en vegetatie-omgevingen, gebouwen, interieurs, decoraties en andere omgevingsassets maken op basis van jouw concept, referenties en spelvereisten.
Maak je ook tilemaps naast tilesets?
Ja. Ik kan de tegels ordenen in een top-down kaart of omgevingsindeling. Controleer alsjeblieft jouw gekozen pakket of tilemap-creatie is inbegrepen.
Met welke tilegroottes werk je?
Ik kan werken met verschillende tile-dimensies afhankelijk van jouw game engine en projectvereisten. Vermeld alsjeblieft voordat je bestelt de gewenste tile-grootte zodat we compatibiliteit kunnen bevestigen.
Kun je mijn bestaande pixel art stijl matchen?
Ja. Stuur me screenshots, referenties of bestaande assets zodat ik het palet, perspectief, detailniveau en de algehele visuele stijl van jouw spel kan begrijpen.
Worden de tiles naadloos en game-klaar?
Ik kan herbruikbare, naadloos verbindende tegels maken waar gepast en de bestanden organiseren voor jouw gewenste workflow. Engine-specifieke setup en autotile-indeling moeten wel vóór bestelling bevestigd worden.
Welke bestanden ontvang ik?
PNG-tilesets en spritesheets zijn beschikbaar, met tilemaps en aanvullende bronbestanden afhankelijk van de afgesproken scope. Laat me weten of je een specifiek bestandstype nodig hebt.
Kun je een specifieke omgeving maken, zoals een bos, dorp, grot of donjon?
Absoluut! Laat me weten welke omgeving je in gedachten hebt, welke assets je nodig hebt en de sfeer of het thema waarop je uit bent. Je mag ook een referentieafbeelding of ruwe schets sturen
Kan ik aangepaste assets bestellen voor een bestaand spelproject?
Ja. Deel jouw huidige tileset, game engine, tile-dimensies en eventuele visuele vereisten. Ik gebruik die details om te bepalen hoe ik de nieuwe assets het beste aan jouw project kan laten voldoen.
Wat moet ik opgeven voordat ik een bestelling plaats?
Geef alsjeblieft jouw game engine en versie, tile-dimensies, omgevingssoort, eventuele visuele referenties indien beschikbaar, en of je een tileset, een tilemap of beide nodig hebt. Dit helpt de scope vast te stellen voordat het werk begint.

