Ik ontwikkel aangepaste HTML5 turn-based game mechanics en tactische systemen

W
wolmirnemitz
W
wolmirnemitz
Wolmir Nemitz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je bezig met het bouwen van een 2D turn-based strategie, tactische RPG of bordspel en heb je efficiënte code nodig voor aangepaste HTML5 mechanics?

Ik bouw schone, modulaire en performante game mechanics met behulp van moderne JavaScript/TypeScript en HTML5 Canvas. Of je nu geïsoleerde scripts of een volledig speelbaar prototype nodig hebt, ik lever flexibele code die gemakkelijk te integreren is in jouw project.

Wat ik voor je kan ontwikkelen:

  • Grid systemen & padfinding: A* / Dijkstra padfinding, hexagonale/vierkante grids, zichtlijnen en bewegingsbeperkingen.
  • Beurt- & actiepuntlogica: Beurtvolgorde loops, AP/energiebeheer, fasecontrole en statusbeheer.
  • Procedurele kaarten: Tilemap generatie, cellulaire automaten, isometrische rendering en fog-of-war systemen.
  • Gevechts- & regelsystemen: Schadeformules, status effecten, zichtlijnen algoritmes en gevechtscalculators.

Waarom met mij werken?

  • Schone, modulaire en goed gedocumenteerde code
  • Prestaties geoptimaliseerd voor browser speelbaarheid
  • Snelle en betrouwbare communicatie

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten en scope te bespreken!

Maak kennis met Wolmir Nemitz

Wolmir Nemitz
  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2018
  • Talen

    Portugees, Engels
Hello! I'm Wolmir, a web and mobile developer. I've been developing web systems and games for 10 years, and I'll help your business too.

Automatische vertaling