Ik modelleer 3d low poly game ready assets, objecten, props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game tot leven met hoogwaardige 3D assets! Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde, geoptimaliseerde en visueel aantrekkelijke 3D props, modellen en assets die aansluiten bij de stijl en eisen van jouw game. Of je nu realistische props, gestileerde assets of unieke game modellen nodig hebt, ik zorg dat elk creatie de visuele aantrekkingskracht en prestaties van je game verbetert. Laten we jouw visie werkelijkheid maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met M. Salman Khan
3D Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat betekent "Game-Ready" precies in jouw workflow?
"Game-Ready" betekent dat het asset geoptimaliseerd is om soepel te draaien in real-time game engines (zoals Unreal Engine, Unity of Godot) zonder in te boeten aan visuele kwaliteit. Voor mij omvat dit: · Geoptimaliseerde topologie · Passende polycount: · LODs · PBR texturen · UV-unwrapping
2. Welke software en bestandsformaten lever je?
Ik werk voornamelijk met Blender voor modellering. Ik kan de uiteindelijke modellen exporteren in verschillende formaten die passen bij jouw pipeline, waaronder: · FBX (.fbx) – aanbevolen voor import in engines · OBJ (.obj) · Blender source file (.blend) · GLB/GLTF (voor webapplicaties) · STL (indien nodig voor 3D-printen)
3. Welke textuurformaten en -groottes lever je?
Ik gebruik industriestandaard PBR (Physically Based Rendering) workflows. Ik kan textures leveren in twee hoofd stijlen afhankelijk van de behoeften van jouw engine: · Metalness / Roughness · Specular / Glossiness
4. Lever je Low Poly versies (LODs)?
Ja, absoluut. Level of Detail (LODs) zijn essentieel voor game optimalisatie. Mijn standaard pakketten bevatten meestal het high-fidelity model (LOD0). Als jouw project extra LODs (LOD1, LOD2, LOD3) voor afstandsweergave vereist, kunnen we dit bespreken als een extra service of opnemen in de offerte.
5. Wat is je gebruikelijke doorlooptijd?
De doorlooptijd hangt af van de complexiteit en grootte van het asset: · Eenvoudige props (kist, kleine rots, fles): 1–2 dagen. · Gemiddelde complexiteit (wapen, klein mechanisch apparaat, stoel): 3–4 dagen. · Complexe hero props (voertuig, creature asset, gedetailleerde machine): 4–7 weken.
6. Kan je een specifieke artstijl nabootsen?
Absoluut. Of je nu realistische, gestileerde of low-poly assets nodig hebt, ik pas me aan jouw wensen aan. Stuur me gewoon concept art of referentiebeelden zodat ik het precies kan matchen.
7. Moet ik concept art aanleveren?
Het helpt, maar is niet verplicht. Als je een briefing en referentiebeelden hebt, kan ik het ontwerp interpreteren. Voor complexe stukken zorgt concept art voor volledige nauwkeurigheid.
8. Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Twee rondes kleine revisies zijn inbegrepen na de blockout-fase. Grote wijzigingen na het begin van het modelleren kunnen extra kosten met zich meebrengen. Ik houd je op de hoogte.
9. Heb je problemen met het bestand in de engine?
Laten we het probleem oplossen. Problemen zoals roze materialen of inverted normals zijn meestal eenvoudige importfixes. Ik help je graag via een call.
10. Wat als ik een aangepaste textuurgrootte nodig heb?
Geen probleem. Ik kan textures leveren in elke resolutie die je nodig hebt, van 512x512 voor mobiele assets tot 4K voor high-end cinematics of hero props.

