Ik maak schoon, retopologiseer, repareer 3D scan modellen en bak textures


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite met rommelige 3D scan modellen?
Ik maak je gescande modellen professioneel schoon, repareer ze en optimaliseer ze, en bak hoogwaardige textures die klaar zijn voor Sketchfab, games of real-time gebruik.
Wat ik kan doen:
Schoonmaken van rommelige scans (verwijderen van ruis, gaten, artefacten)
Retopologie (low poly / game-ready mesh)
Repareren van topologie & normals
UV unwrap
Texture bakken (Diffuse, Normal, AO, Ruwheid, etc.)
Procedurale textures omzetten in gebakken maps
Model optimaliseren voor Sketchfab / Unreal / Unity
Perfect voor:
Photogrammetrie scans
3D gescande objecten
Game assets
AR/VR modellen
Uploads naar Sketchfab
Waarom voor mij kiezen?
Schoon topologie & geoptimaliseerde meshes
Hoge kwaliteit texture bakken
Snelle levering & communicatie
Ervaring met Blender & game-ready workflows
Output formaten:
FBX, OBJ, GLB, STL + PBR texture maps (4K/2K)
Neem contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Saad
3D Modeler
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met wat voor 3D modellen werk je?
Ik werk met photogrammetrie scans, ruwe 3D scans en alle rommelige modellen die schoonmaak, retopologie of texture bakken nodig hebben.
Kun je gaten en ruis in mijn scan repareren?
Ja, ik kan je model schoonmaken door ruis te verwijderen, gaten te repareren en de algehele mesh-kwaliteit te verbeteren.
Lever je game-klaar modellen?
Ja, ik kan je model retopologiseren en optimaliseren zodat het volledig game-ready is voor Unity of Unreal Engine.
Wat is texture bakken?
Texture bakken zet hoogwaardige of procedurele textures om in geoptimaliseerde maps (Diffuse, Normal, AO, etc.) die gebruikt kunnen worden in real-time toepassingen zoals Sketchfab of games.
Wordt mijn model klaar voor Sketchfab?
Ja, ik kan je model volledig optimaliseren en voorbereiden voor upload naar Sketchfab met juiste textures en instellingen.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever FBX, OBJ, GLB, STL samen met PBR texture maps (PNG/JPG).
Bieden jullie revisies aan?
Ja, ik bied revisies aan om ervoor te zorgen dat je tevreden bent met het eindresultaat.

