Ik maak game ready 3d assets en animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Games hebben 3D assets nodig die echt werken, niet alleen goed eruitzien in een render.
Ik bouw low-poly, gameklare modellen, rigs en animaties in Blender, geoptimaliseerd voor real-time engines. Of je nu een enkel voorwerp, een gerigged personage of een korte animatielus nodig hebt, ik focus op nette topology en efficiënte polycounts die goed presteren in Unity of Unreal.
Wat je krijgt:
- Gameklare 3D modellen met geoptimaliseerde polycount en nette UVs
- PBR texturing die in de engine standhoudt, niet alleen in een viewport
- Basis rigging en animatielussen op hogere pakketten
- Export in FBX, GLB of het favoriete formaat van jouw engine
Hoe het werkt:
1. Stuur me je referentiekunst, stijlgids of conceptschets, plus je doelengine en polycount-begroting
2. Ik bouw en deel een preview voor feedback
3. Jij keurt goed of vraagt om wijzigingen
4. Je ontvangt de definitieve gameklare bestanden
Waarom met mij werken:
- Meer dan 3 jaar ervaring in Blender, zowel in gestileerde als realistische stijlen
- Achtergrond in informatica, ik begrijp engine-beperkingen, niet alleen visuals
- Duidelijke communicatie voordat je bestelt, zodat er geen verrassingen zijn over de scope
Stuur me je concept en doelengine, en ik bevestig precies wat er inbegrepen is voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met WVHEX
3D Artist
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsjul 2021
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Met welke polycount werk je?
A: Afhankelijk van je doelplatform, vertel me je engine (Unity/Unreal/mobile) en ik adviseer een geschikte begroting.
Q: Rig en animeer je?
A: Ja, eenvoudige rigging en basis animatielussen zijn inbegrepen vanaf het standaardpakket en hoger.
Q: In welke bestandsformaten exporteer je?
A: FBX, GLB en OBJ als standaard, plus native .blend op aanvraag.
Q: Kun je de artstijl van mijn game matchen?
A: Ja, stuur referenties en ik pas de stijl aan: gestileerd, low-poly of realistisch.

