Ik maak een pixel art game, 2d pixel game, 2d pixel art voor jou
Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je indie game tot leven met productieklare 2D pixel art en animaties van Xafar Studios. Onder leiding van Xafar leveren wij schone, geoptimaliseerde visuele assets die speciaal zijn gemaakt voor Godot, Unity en aangepaste indie engines.
Wat wij leveren:
- Personages & sprites: vloeiende frame-by-frame animaties (idle, lopen, rennen, gevecht, geraakt/dood) van 16x16 tot 128x128.
- Omgevingen & tilesets: naadloze terrein tiles, modulaire props, bouwsets en multi-layered parallax achtergronden.
- VFX & gevechtsfx: dynamische spreukanimaties, ritueel cirkels, impactflitsen en aura schilden (top-down, side-scroller en isometrisch).
- UI & community assets: aangepaste HUD-elementen, dialoogportretten, inventaris iconen en Twitch/Discord badges.
Waarom samenwerken met Xafar Studios:
- Engine-klaar pipeline: perfect uitgelijnde pivotpunten en gestandaardiseerde canvasformaten geëxporteerd in .png spritesheets en .aseprite bronbestanden.
- Transparante productie: dagelijkse WIP-voorbeelden en consistente mijlpaaltracking.
- Volledige eigendom: volledige commerciële rechten inbegrepen bij elke opdracht.
Stuur je GDD, concept art of moodboard op voor een op maat gemaakte offerte!
Maak kennis met Xafar
Game developer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2026
Talen
Yoruba, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten en opleveringen ontvang ik?
Je ontvangt schone, transparante PNG sprite sheets, individuele frame-sequenties en ruwe layered bronbestanden (.aseprite / .psd) met juiste pivot-uitlijning, klaar voor game engines.
Animeer je in verschillende perspectieven (Side-Scroller, Top-Down, Isometrisch)?
Ja. We maken animaties voor standaard side-scrolling platformers, top-down RPG's en grid-uitgelijnde isometrische actiegames met aangepaste frame pacing en laagscheiding.
Met welke pixelresoluties werk je?
We behandelen alles van minimalistische retro-schalen (16x16, 24x24, 32x32) tot gedetailleerde, high-res sprites en bazen (64x64, 128x128+).
Kun je een specifieke artstijl of game referentie matchen?
Absoluut. Deel je mood board, paletbeperkingen of referentie games (bijvoorbeeld dark fantasy, cyberpunk, knusse retro), en wij stemmen de visuele richting af tijdens de schetsfase.
Bevat je tilesets collision en autotile ondersteuning?
Ja. Tilesets zijn ontworpen op strikte modulaire grids met nette randovergangen, waardoor ze gemakkelijk te configureren zijn voor rule-tiles en collision bitmasks in Godot of Unity.
Krijg ik volledige commerciële rechten op het artwork?
Ja. Elke voltooide opdracht bevat volledige commerciële gebruiksrechten voor je game release, Steam-pagina, marketing en merchandise.

