Ik doe 3d character modeling, rigging en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een 3D generalist die gespecialiseerd is in de volledige asset pipeline, van de eerste blokvorming tot aangepaste skelet rigging en keyframe animatie. Perfect voor indie games, content creators of apps.
Mijn diensten en technologieën:
- Modeling/Retopology met Autodesk Maya en Blender
- Gestileerde, handgeschilderde texturen
- IK/FK rigging en weight painting
- Animatiecycli geïntegreerd met Unreal Engine
Pakketten:
- Basis (Model only): Schone low/mid-poly cartoon mesh met geoptimaliseerde topology, UV-unwrapping en gestileerde texturen. Statische pose.
- Standaard (Model en Rig): Compleet basispakket met functioneel skelet rig (Maya of Blender). Schone weight-painting en IK/FK controls.
- Premium (Volledige pipeline): Compleet model, rig en aangepaste cartoon animatie (bijvoorbeeld idle/walk loops). Getest voor gebruik in Unreal Engine.
Waarom met mij werken?
Alle assets zijn geoptimaliseerd voor soepele deformatie en engine-prestaties. Ik test de modellen persoonlijk in Unreal Engine om te zorgen dat er geen import- of materiaalfouten zijn. Jij keurt de eerste blokvorming en textuurvoorbeelden goed voordat ik het eindproduct lever.
Neem contact met mij op voordat je bestelt. Het is essentieel dat ik de scope van de taak goed begrijp.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Xander B
Computer Graphics Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling

