Ik maak stijvolle 3d game assets en low poly props in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een 3D artiest met meer dan 3 jaar ervaring in Blender. Ik maak 3D game assets, 3D props en stijvolle 3D modellen voor indie games, mobiele projecten en visuele presentaties.
Wat ik kan maken:
- 3D game assets en game props
- Stijvolle 3D props en low poly 3D assets
- Omgevingsassets (rotsen, bomen, bruggen, decor)
- 3D asset pack met meerdere variaties
- Aangepast 3D model op basis van referentie, schets of beschrijving
Wat je krijgt:
- Schoon 3D model met materialen, klaar voor gebruik in jouw project
- Blender-bestand, plus FBX of OBJ export op verzoek (Unity, Unreal Engine)
- Presentatierenders in het Gold pakket
Hoe we werken:
Stuur me je referenties of idee. We stemmen stijl, details en scope af voordat ik begin. Je krijgt previews bij elke fase, en revisies worden gedaan binnen de afgesproken briefing.
Heb je een 3D prop of asset pack nodig? Stuur me een bericht voordat je bestelt en laten we je project bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mihael
3D Artist, Fan Art
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Engels, Japans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat telt als een revisie?
Eén revisie = één ronde feedback: stuur alle wijzigingen in één bericht. Revisies zijn kleine aanpassingen binnen de goedgekeurde referentie en stijl: vorm, kleuren, materialen, details, renderhoek. Gold heeft onbeperkte revisies onder dezelfde regels.
Wat is NIET inbegrepen bij revisies?
Een nieuw concept of referentie, een andere stijl, extra objecten, of wijzigingen aan een stage die je al hebt goedgekeurd. Dit is een betaalde extra (op maat gemaakte aanbieding) of een nieuwe bestelling. Ik vertel je altijd vooraf over extra werk.
Hoe werkt het proces?
Je stuurt referenties, ik bevestig de scope, en ik stuur previews in 3 fasen: vorm, details en materialen, final. Je keurt elke fase goed. Zodra een fase is goedgekeurd, is een wijziging een extra.
Kun je meerdere modellen in één bestelling maken?
Ja. Ik kan asset packs maken met meerdere gerelateerde modellen of variaties. Stuur me eerst een bericht zodat we de scope kunnen bespreken en het juiste pakket kunnen kiezen.
Kun je de stijl van mijn project matchen?
Ja. Je kunt referenties of voorbeelden van de visuele stijl die je wilt sturen, en ik gebruik ze als leidraad bij het maken van de assets.
Kun je assets maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja, ik kan 3D assets maken bedoeld voor gebruik in Unity of Unreal Engine. Specifieke technische vereisten moeten vooraf worden besproken.
Kun je materialen en texturen toevoegen aan het model?
Ja. Materialen en basis texturering kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het project. Neem eerst contact met me op als je asset specifieke textureringsvereisten heeft.
Kun je werken aan complexe of aangepaste projecten?
Ja. Voor complexere modellen, meerdere assets of projecten buiten de standaardpakketten, stuur me eerst een bericht zodat we de vereisten en scope kunnen bespreken.
Maak je animaties?
Nee. Animatie is momenteel niet inbegrepen in deze Gig. Mijn focus ligt op 3D modellering en het maken van aangepaste 3D props en assets.
Gebruik je AI om de modellen te maken?
Nee. Alle modellen worden met de hand gemodelleerd in Blender op basis van jouw referenties.

