Ik rig 3d characters in maya voor animatie, unreal of Unity
Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO GEWELDIGE KOPER
Ik bied professionele maatwerk rigging voor 3D-characters, wezens en meer, geoptimaliseerd voor animatie, games en motion capture workflows. Elke rig wordt ontworpen met flexibele, animator-vriendelijke controls en nette exportpijplijnen voor Unity en Unreal Engine
Rigging functies:
- Volledige body rigging voor humanoids, quadrupeds en wezens
- IK/FK systemen voor ledematen, ruggengraat, staarten en naadloze blending
- Stretchy/bendy controls voor dynamische en gestileerde animatie
- Geavanceerde voetrollen met hak, teenlift, roll en teen wiggle controls
- Gedetailleerde vinger- en handarticulatie
- Facial rigging met behulp van gewrichten of blendshapes
- Motion capture klaar met retargeting ondersteuning
- Compatibiliteit met Unity Humanoid Avatar
- Unreal Engine 4/5 skeleton rigging (optioneel)
- Apple ARKit facial rig met 52 blendshapes (optioneel)
Belangrijk: Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je wensen te bespreken. De prijs kan variëren afhankelijk van de complexiteit en scope van de rig.
Maak kennis met Xavier
Graphics and Design
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Italiaans, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten characters kun je riggen?
Ik kan humanoids, quadrupeds, wezens en andere aangepaste 3D-characters riggen voor animatie, games en motion capture.
Kun je aangepaste IK/FK en geavanceerde controls maken?
Ja. Ik kan aangepaste IK/FK-systemen, stretchy/bendy controls, voetrollen, vingercontrols, ruggengraat systemen en andere animator-vriendelijke functies maken op basis van jouw wensen.
Is de rig compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan rigs voorbereiden voor Unity Humanoid workflows en Unreal Engine pipelines. Compatibiliteit met Unreal Engine skeletons is ook beschikbaar als extra optie.
Kun je facial en motion capture rigs maken?
Ja. Ik bied joint-based of blendshape facial rigs aan, inclusief een optionele Apple ARKit setup met 52 blendshapes, evenals motion capture rigs voor retargeting.

