Ik componeer emotionele en genuanceerde muziek voor jouw indie game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Benji, ook bekend als xb32Philya.
Ik ben een producer van elektronische muziek en ook een indie game ontwikkelaar, wat betekent dat ik de unieke muzikale behoeften van games begrijp op een manier die moeilijk te krijgen is van een puur muzikant. Je kunt je project aan mij toevertrouwen.
Mijn stijl varieert breed, maar richt zich op emotie en sound design. Dubstep is mijn sterkste punt, en ik ben ook in staat om piano-gedreven stukken en orkestrale arrangementen met eenvoudigere instrumentatie te maken. Dat gezegd hebbende, neem ik over het algemeen geen traditionele EDM of Hardstyle aan.
Revisiebeleid: concentreer je op je revisieverzoeken voordat de Demo definitief is. Zodra je de Demo hebt goedgekeurd, kan ik geen volledig nieuw nummer schrijven op basis van een plotselinge verandering van richting, maar je bent welkom om kleine details of mixbalans aanpassingen te vragen. Als ik persoonlijk vind dat een track ruimte heeft voor verbetering, stel ik proactief voor en maak ik gratis revisies, hoewel dit niet onderdeel is van de garantie van de basisdienst.
Commercieel gebruik: elk nummer dat je via dit platform bestelt, komt met volledige commerciële licentie. Je bent vrij om te beslissen of je mij wilt crediteren in je project.
Maak kennis met Benji
Music Composer for indie games developers
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Chinees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je Hardstyle / Trance / volledige orkestrale scores maken?
Momenteel niet — mijn focus ligt op dubstep, ambient en lichtere piano/orchestral accents. Ik ben liever eerlijk dan iets te leveren dat niet bij mijn sterke punten past.
Hoeveel revisies krijg ik?
Conceptuele revisies zijn onbeperkt vóór goedkeuring van de Demo. Na goedkeuring zijn alleen mix-level aanpassingen (balans, EQ) inbegrepen.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
WAV + MP3 voor de uiteindelijke track. Projectbestanden en schermopnames zijn op aanvraag beschikbaar voor verificatie als je je zorgen maakt over AI. Vraag gerust of je wilt dat ik het converteer naar andere grote formaten.
Heeft mijn scène een langere loop nodig dan vermeld — is dat mogelijk?
Ja, je kunt "Extra services" selecteren om de opnameduur te verlengen; of als je langere content hebt, neem gerust contact met me op voor een aangepaste offerte. Maar maak je geen zorgen—soms schrijf ik meer dan je oorspronkelijk had verwacht.
Kun je meer lagen/instrumenten toevoegen aan het arrangement?
Absoluut — rijkere arrangementen zijn beschikbaar via de "Extra instrument track", of overweeg de Standard/Premium tiers die standaard meer instrumenten bevatten. Echter, meestal zou ik dit niet aanraden; soms merk je niet alle lagen op.
Layer je meerdere tracks om één geluid te creëren?
Ik heb het meestal niet nodig, maar als ik het doe, leg ik duidelijk uit welke tracks samen worden gevoegd tot één instrument, niet het raw track aantal. Want dat is niet eerlijk tegenover jou.
Is er iets dat ik moet weten? #1
Sommige lagen zijn subtiel ontworpen en kunnen moeilijk te horen zijn zonder koptelefoon. Als je het op telefoon- of laptop speakers beluistert, mis je misschien wat diepte—ik raad aan om de demo minstens één keer met koptelefoon te luisteren voordat je definitieve feedback geeft.
Is er iets dat ik moet weten? #2
Complexiteit ≠ Kwaliteit Begin met de emoties die je wilt overbrengen—deze zijn veel waardevoller dan complexe engineering. Het is niet nodig om bewust een groot aantal elementen toe te voegen om een hoge prijs-kwaliteitverhouding te bereiken.
Iets dat je moet weten? #3
Het synchroniseren van de muziek met de cutscene/trailer van je game zit niet standaard inbegrepen, maar ik bespreek dit graag als een custom add-on als je project precies timing vereist.

