Ik maak een game-klaar 3d-personage met rig


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een gepolijste anime-stijl 3D-personage voor een game, animatie, VR-project of portfolio?
Ik maak gestileerde game-klaar personages met een nette topology, UVs, NPR-texturen en praktische exportformaten voor Unity, Unreal Engine, Blender en Maya workflows.
Deze dienst is geschikt voor:
Originele personages geïnspireerd door anime
Gestileerde game-personages
Indie game assets
VR-avatar en interactieve projecten
Animatie-klaar model
Personageconcepten die in 3D moeten worden omgezet
Afhankelijk van je pakket kan ik een statisch model, game-klaar personage asset of een humanoïde rigged personage leveren dat klaar is voor animatietesten.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst voor complexe personages, meerdere outfits, gedetailleerde armor, facial rigs, haar simulatie of aangepaste animatievereisten.
De koper moet alle referentiebeelden, concepten, logo’s en character designs die voor het project worden geleverd, bezitten of toestemming hebben om te gebruiken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Keys Lee
3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindsapr 2021
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een personage maken op basis van alleen geschreven ideeën?
Ja. Een geschreven briefing kan werken, maar conceptkunst of visuele referenties verbeteren de nauwkeurigheid en verminderen revisies.
Kun je het model klaar maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan het model exporteren als FBX met nette naamgeving, UVs, NPR-texturen en een humanoïde compatibele rig waar gevraagd.
Is rigging inbegrepen bij het Standard pakket?
Ja, maar alleen basis rigs voor het hoofdlichaam.

