Ik maak een game-klaar 3D-wapen of voorwerp met pbr-textures


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een gepolijste game-klaar 3D-wapen, gereedschap, item of omgevingsvoorwerp voor jouw game, animatie, portfolio of real-time project.
Mijn workflow omvat high-poly modellering, low-poly optimalisatie, UV-unwrapping, PBR-texturering en export voor Unity, Unreal Engine, Blender of andere game pipelines.
Deze dienst is geschikt voor:
Fantasy wapens
Sci-fi voorwerpen
Zwaarden, schilden, gereedschap, relikwieën en verzamelobjecten
Stijlvolle of realistische game assets
Inventariseer items
Omgevingsvoorwerpen
Indie game asset packs
Je ontvangt schone 3D-bestanden met PBR-textuurkaarten zoals Base Color, Roughness, Metallic en Normal maps waar nodig.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je een complexe asset set, aangepaste animatie, meerdere materiaalvarianten of engine-specifieke technische vereisten nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Keys Lee
3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindsapr 2021
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je zowel realistische als gestileerde voorwerpen maken?
Ja. Ik werk met gestileerde, anime, fantasy, sci-fi en realistische referenties.
Werkt het asset in Unity of Unreal Engine?
Ik kan geoptimaliseerde FBX-bestanden met PBR-texturen exporteren die geschikt zijn voor gangbare workflows in Unity en Unreal.
Maak je functionele fabricagebestanden voor echte producten of wapens?
Nee. Deze dienst is alleen voor digitale game-, animatie-, visualisatie- en portfolio-assets.

