Ik maak een game-klaar 3D-wapen of voorwerp met pbr-textures

X
xdeemo
X
xdeemo
Keys Lee

1 bestelling in wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak een gepolijste game-klaar 3D-wapen, gereedschap, item of omgevingsvoorwerp voor jouw game, animatie, portfolio of real-time project.


Mijn workflow omvat high-poly modellering, low-poly optimalisatie, UV-unwrapping, PBR-texturering en export voor Unity, Unreal Engine, Blender of andere game pipelines.


Deze dienst is geschikt voor:


Fantasy wapens

Sci-fi voorwerpen

Zwaarden, schilden, gereedschap, relikwieën en verzamelobjecten

Stijlvolle of realistische game assets

Inventariseer items

Omgevingsvoorwerpen

Indie game asset packs


Je ontvangt schone 3D-bestanden met PBR-textuurkaarten zoals Base Color, Roughness, Metallic en Normal maps waar nodig.


Neem contact met me op voordat je bestelt als je een complexe asset set, aangepaste animatie, meerdere materiaalvarianten of engine-specifieke technische vereisten nodig hebt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Keys Lee

Keys Lee

3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation

  • Afkomstig uitAustralië
  • Lid sindsapr 2021
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels
I'm a Melbourne-based 3D Artist and Animator specialising in product visualisation, game-ready characters, rigging, and animation. I turn concepts, drawings, scan data, and references into polished 3D assets for marketing, real-time engines, and animation. My workflow covers Blender, Maya, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine—from accurate modelling and PBR texturing to facial/body rigging, motion, and engine-ready delivery.

Automatische vertaling

Mijn portfolio