Ik bewerk, port custom gmod playermodel, l4d2 model sfm model mmd tf2 vrc avatar


Over deze dienst
Automatische vertaling
STOP met omgaan met noedelarmen en kapotte textures.
Ben je op zoek naar een professionele 3D-kunstenaar om je Source Engine modellen te repareren? Je bent op de juiste plek. Ik ben Xee en ik ben gespecialiseerd in high-fidelity character rigging en model porting voor GMod, SFM, VRChat, TF2 en Left 4 Dead 2. Ik converteer niet alleen bestanden, ik zorg dat elk bot, gewicht en texture 100% plug-and-play is. Of het nu een custom FBX, een MMD (PMX) bestand of een VRM avatar is, ik maak dat het perfect functioneert in het spel.
Mijn diensten omvatten:
- Custom SFM modellen:
- Gmod playermodels
- Expert model porting
- Technische rigging fixes
- Asset maatwerk
- Game-ready optimalisatie
- Geavanceerde rigging
Project workflow:
- Consultatie
- Ontwikkeling
- Verbetering
- Levering
Elk 3D-model is uniek, en de vereisten verschillen tussen GMod, SFM en VRChat. Om te zorgen dat jouw project 100% game-ready is en zonder fouten wordt geleverd, bespreken we eerst je specifieke bestanden en referenties. Ik geef een op maat gemaakte offerte en een snelle levertijd op basis van jouw wensen.
Klik nu op Contacteer verkoper en laten we je characters op de juiste manier tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Xee Adams
Stop the Jank Start the Build
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen van MMD (PMX) of FBX porten naar SFM en Gmod?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in universeel porten. Ik kan je MMD (PMX), FBX, OBJ of VRM bestanden converteren voor Source Filmmaker (SFM), TF2, L4D2 of Gmod met nette rigging en materialen.
Moet ik de bestanden aanleveren, of maak je modellen vanaf nul?
Ik kan beide! Ik werk met bestanden die je al bezit of maak/bewerk een op maat gemaakt 3D-model op basis van je referentiebeelden. Stuur me eerst een bericht zodat we de complexiteit van je character kunnen bespreken voordat je bestelt.
Bied je "HWM" Face Flexes voor SFM-animaties?
Ja. Voor Source Filmmaker (SFM) kan ik high-quality HWM (Hardware Morph) face flexes maken. Dit zorgt voor professionele lip-sync en emotionele uitdrukkingen die natuurlijk ogen in je renders.
Kun je "Eye Tracking" en "Lip-Sync" repareren voor VRChat?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in VRChat avatars, en zorg dat je character functionele Eye Tracking en Visemes (lip-sync) heeft voor een volledig meeslepende VR-ervaring.

