Ik maak stijvolle 3d game props voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar gestileerde, game-ready 3D assets die naadloos passen in je Unity, Unreal of aangepaste engine project? Je bent op de juiste plek.
Ik ben Xiegrain Akasaki, een 3D artiest die gespecialiseerd is in gestileerde hard-surface en environment art voor games. Mijn werk is uitgebracht in titels zoals Oh Baby Kart (Steam) als Props Artist, en ik heb layout werk bijgedragen aan FIFA Heroes.
Wat ik aanbied:
- Gestileerde hard-surface props
- Gestileerde environment assets
- Volledig geoptimaliseerde, game-ready topology met schone UV's
- Flexibele textuur setup: single-tile 2K of UDIM, afhankelijk van de behoeften van jouw pipeline
- Engine-ready levering voor Unity of Unreal Engine en aangepast formaat
- Blender, ZBrush en Substance Workflow
Mijn proces:
- Deel je referentie, style guide of concept art (hoe meer details, hoe beter!)
- Ik bevestig het poly budget, textuurresolutie en engine doel voordat ik begin
- Blockout/modelleerfase voor jouw goedkeuring
- Sculpting, retopology en UV unwrap
- Texturering en laatste optimalisatie
- Levering in het door jou gevraagde formaat met georganiseerde texture maps
Of je nu een enkele hero prop nodig hebt of een batch modulaire environment stukken, ik zorg dat het asset er goed uitziet en goed presteert in de engine.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Xiegrain A
Environment and Props Artist
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsmei 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Indonesisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om te starten?
Referentiebeelden, concept art, of een style guide (indien beschikbaar), je target poly count/budget, textuurresolutie vereiste (2K single tile of UDIM), en de engine die je gebruikt (Unity, Unreal, of custom).
Levert u bronbestanden aan?
Ja, bronbestanden (.blend, .ztl, .spp) kunnen als add-on worden toegevoegd. Standaard levering omvat de uiteindelijke geëxporteerde bestanden (FBX/OBJ/GLTF) en verpakte texture maps.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Elk pakket bevat 1-3 revisies tijdens de modellering/blockout-fase voordat het textureren begint, zodat we zeker weten dat we op één lijn zitten voordat ik verder ga.
Kun je een bestaande artstijl uit mijn game matchen?
Ja, ik kan een vastgesteld style guide of bestaande assets in je project matchen. Deel referentie-assets of screenshots zodat de nieuwe stukken consistent passen.
Wat is het verschil tussen single-tile 2K en UDIM?
Single-tile 2K is het beste voor eenvoudigere props met een strakke texel density, ideaal voor mobiel of prestatiegerichte projecten. UDIM is beter voor grotere of meer gedetailleerde assets die hogere textuurfideliteit nodig hebben over meerdere maps. Ik adviseer de juiste aanpak op basis van jouw target platform.
Is de asset geoptimaliseerd voor real-time engines?
Ja, alle assets zijn gebouwd met schone topology, juiste LOD-overwegingen waar nodig, en geoptimaliseerde textuurgroottes zodat ze goed draaien in Unity of Unreal zonder onnodige overhead.
Hoe lang duurt de levering?
Hangt af van de complexiteit, een eenvoudige prop duurt meestal 3-5 dagen, terwijl een volledige modulaire environment set 1-2 weken kan duren. De exacte planning wordt bevestigd na beoordeling van je briefing.
Mag ik je eerdere werk zien?
Absoluut, bekijk mijn portfolio voor gestileerde props en environment stukken, inclusief werk van Oh Baby Kart en andere uitgebrachte projecten.

