Ben je vastgelopen op een complex C++ systeem of worstel je met spaghetti blueprints? Ik ontwikkel geoptimaliseerde, productieklare game mechanics en prototypes in Unreal Engine 5, met focus op nette logica en hoge prestaties.
- Wat je krijgt:
- Aangepaste Blueprint logica en C++ programmering voor elk game genre.
- Geavanceerde visuele setups inclusief material displacement, Lumen verlichting configuraties en aangepaste shaders.
- Bugfixes voor kapotte mechanics en optimalisatie voor zware loops om framerate te verhogen.
- Nette, uitgebreid commentaar gevende code en goed georganiseerde blueprint grafieken.
- Waarom ik: Ik verbind niet zomaar nodes totdat iets werkt; ik structureer de kernlogica zodat deze modulair en schaalbaar is, zodat je project niet crasht wanneer je later nieuwe functies toevoegt. Ik heb geholpen bij de ontwikkeling van AAA-games en heb zelf verschillende indie games gemaakt, evenals uitgebreide assistentie bij AA-games.