Ik maak een 3d-figuur met een achtergrondomgeving


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn 3D Character & Environment Modeling Gig!
Of je nu een indie game ontwikkelt of een geanimeerde korte film regisseert in Blender, ik maak productieklare 3D-figuurmodellen gecombineerd met een op maat gemaakte, gestileerde achtergrond/omgeving die hun wereld tot leven brengt. Elk asset is geoptimaliseerd op een nette 10k-poly target voor soepele drag-and-drop integratie in Blender, Godot, Unity of Unreal Engine.
Wat je krijgt:
- Held-figuurmodel: Volledig gerigged, op maat gesculpteerd personage geoptimaliseerd voor soepele vervorming en expressief vertellen.
- Gestileerde omgeving / achtergrond: Een aanvullend low-poly wereldbouwstuk (zoals zwevende eilanden, gestileerd terrein, bomen en atmosferische elementen) dat is afgestemd op de sfeer van je personage.
- Blender-geoptimaliseerde setup: Schone topologie, niet-overlappende UV's en vertexgroepen klaar voor rigging, shaders en Eevee/Cycles rendering in Blender.
- Rigging & layout klaar: Georganiseerde scene-hiërarchie met een volledig gerigged personage dat natuurlijk in hun op maat gemaakte omgeving is geplaatst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ya'kub Ayers
3D Artist Game Developer Godot 4 Blender AI Workflow Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan de achtergrond worden geanimeerd of opgesplitst in modulaire stukken?
Ja! De omgeving assets zijn netjes georganiseerd in de outliner zodat je gemakkelijk terreinblokken, camera's en verlichtings-elementen kunt verplaatsen, schalen of animeren in Blender.
Zijn deze geoptimaliseerd voor real-time engines?
Absoluut. Zowel het personage als de omgeving zijn gebouwd met een lichtgewicht, geoptimaliseerd poly-budget (~10k target voor personages, geoptimaliseerd low-poly terrein) om hoge prestaties in game engines of render farms te garanderen.
