Ik maak stijvolle 3d game props en assets met pbr textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-klare 3D props en assets met een focus op stijvolle, cartoon- of cel-shaded kunststijlen.
Mijn workflow gebruikt Blender (voor geometrie) en Substance Painter (voor PBR textures), wat zorgt voor een nette topologie en hoge visuele kwaliteit voor Unity, Unreal of elke moderne game engine.
Dit pakket bevat een enkel, volledig afgewerkt asset:
- Een Gedetailleerde Prop: Een complex stijvol 3D-model (bijvoorbeeld wapen, gereedschap of omgevingsasset).
- Volledige PBR Textures: Alle benodigde maps inbegrepen: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO.
- Game-Klaar: Geoptimaliseerd mesh, schone UV's en low/mid-poly structuur.
- Commercieel Gebruik: Volledige rechten voor gebruik in jouw project.
- Finale Bestanden: Levering in FBX en OBJ formaten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ivon
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heeft u van mij nodig om het project te starten?
Ik heb een duidelijke briefing nodig die bevat: 1) Concept Art of Referentiebeelden, 2) Specifieke afmetingen (indien van toepassing), 3) Doelkunststijl (bijvoorbeeld stijvol, cartoon), en 4) Technische beperkingen (bijvoorbeeld maximale polycount).
Hoe werkt het revisieproces?
Je bestelling bevat 2 revisierondes. Ik stuur je eerst een WIP (Work In Progress) render van het model voor feedback. Revisies moeten duidelijk geconsolideerde feedback zijn (bijvoorbeeld "Pas de handgreep aan," "Verander de verzadiging van de kleur") gebaseerd op de huidige fase van het model.
Zien we het model voordat het definitief wordt geleverd?
Ja. Ik lever een mid-stage render van het low-poly model met basis kleuren (of wireframe) om te zorgen dat de schaal en geometrie kloppen voordat ik begin met de uiteindelijke texturering. Dit voorkomt grote veranderingen later.
Wat als ik meer revisies nodig heb dan inbegrepen?
Extra revisies buiten de 2 inbegrepen kunnen worden gekocht als een Gig Extra ($5 per ronde). Houd er rekening mee dat grote veranderingen die afwijken van de oorspronkelijke briefing mogelijk een aangepaste offerte vereisen.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever standaard game-klare formaten: FBX en OBJ. Alle PBR texture maps worden geleverd als geoptimaliseerde PNG-bestanden.

