Ik maak een 3d props asset omgeving pbr game ready stylized low poly model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Deze dienst richt zich op het leveren van een betrouwbaar en technisch schoon model dat geoptimaliseerd is voor integratie in game engines.
Wat je ontvangt:
Geoptimaliseerde mesh met de juiste topologie (mesh flow) voor goede prestaties.
Netjes, niet-overlappende UV-mapping voor alle assets. PBR-textures inbegrepen waar aangegeven in het pakket (Standaard/Premium).
Alle assets worden gecontroleerd en geleverd in een formaat dat klaar is voor jouw pipeline.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ivon
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om het 3D modellering proces te starten?
Om te beginnen heb ik duidelijke visuele referenties nodig (schetsen, afbeeldingen of concept art) van de Prop of Game Asset die je nodig hebt. Hoe meer details je geeft, hoe beter het eindresultaat wordt.
Welke technische vereisten moet ik weten?
Specificeer alsjeblieft je target polycount (bijvoorbeeld Low-Poly/Mid-Poly), de gewenste Texture resolutie (bijvoorbeeld 2K, 4K), en de engine die je gebruikt (bijvoorbeeld Unity, Unreal Engine) voor asset optimalisatie.
Maak je zelf het concept art/ontwerp?
Mijn kernservice in deze dienst is hoogwaardige 3D Modeling en PBR Texturing. Ik kan eenvoudige, rechttoe rechtaan concept schetsen uitvoeren of kleine ontwerpaanpassingen maken. Complexe of gedetailleerde originele concept art vereist echter een aparte bespreking en kan extra kosten met zich meebrengen.
Wat zit er in een typisch eindleveringspakket?
Elke levering bevat het uiteindelijke Game Ready model (.FBX of .OBJ), georganiseerde UV Mapping en benodigde PBR Texture maps (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) zoals gespecificeerd in jouw pakket.
Kan ik revisies aanvragen op het model en de textures?
Ja. De pakketten bevatten een bepaald aantal revisies. Feedback is het meest efficiënt wanneer deze wordt gegeven nadat het eerste Low-Poly model is geleverd, voordat ik verder ga met de uiteindelijke PBR Texturing fase.
Optimaliseer je het model voor specifieke polycount-limieten?
Ja. Omdat ik me specialiseert in Game Assets, optimaliseer ik altijd Low-Poly modellen zodat ze passen bij jouw target polycount, met een nette en efficiënte Topology voor goede game performance.

