Ik maak een open world Unreal Engine of Unity 3d game omgeving met aangepaste assets

Y
yaro_kulchyckyj
Y
yaro_kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je je gameconcept omzetten in een mooie, gedetailleerde en gameplay-klare 3D wereld?


Ik creëer een professionele open world Unreal Engine of Unity 3D game omgeving die is ontworpen op basis van de stijl, gameplay en prestatie-eisen van jouw game.


Of je nu een open-world RPG, survival game, avonturenspel, FPS, TPS, horror game, simulatie of multiplayer ervaring ontwikkelt, ik kan omgevingen bouwen die meeslepend, geloofwaardig en klaar voor gameplay aanvoelen.


Met uitgebreide ervaring in Unreal Engine en Unity, kan ik alles maken, van natuurlijke landschappen en bossen tot stedelijke gebieden, wegen, gebouwen, interieurs, industriële locaties en grote verkenbare werelden.


Wat je kunt krijgen:


  • Open world 3D omgevingen
  • ️Bergen, landschappen & terrein
  • Bossen, vegetatie & foliage
  • ️Steden, dorpen & stedelijke omgevingen
  • Gebouwen, structuren & locaties
  • ️Wegen, paden & terrein systemen
  • Gameplay-klare omgeving setup
  • Verlichting en atmosfeer
  • Materialen en omgevingsdetails
  • Modulaire omgevingssystemen
  • ️Omgevings effecten
  • Prestatie-optimalisatie
  • Unreal Engine / Unity integratie


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je omgevingseisen kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Nederlands, Duits
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied