Ik maak gestileerde 3d props en game assets met pbr textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige stijvolle of PBR 3D assets die klaar zijn voor gebruik in games.
Deze dienst richt zich op props, wapens en functionele objecten (NIET personages), perfect voor game-ontwikkeling in Unity of Unreal Engine.
Ik kan alles leveren, van eenvoudige stijvolle assets tot volledig gedetailleerde PBR-modellen met textures en functionele setups.
Wat je krijgt:
Game-klare modellen (geoptimaliseerde topologie)
Stijvolle OF realistische PBR workflow
Volledige textuurset (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, etc.)
Net UV-mapping
Compatibiliteit met real-time engines (Unity / Unreal)
Geavanceerde opties beschikbaar:
Gerigged assets (bijvoorbeeld wapens met bewegende delen)
Functionele objecten (bijvoorbeeld mechanische props)
Eenvoudige animaties (bijvoorbeeld blender, machine, wapenonderdelen)
Perfect voor:
- Indie games
- FPS / survival games
- Stijvolle of realistische projecten
- Asset packs
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ycaro
3D Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2025
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je characters?
Nee, deze dienst richt zich alleen op props, wapens en functionele objecten. Als je een personage nodig hebt, neem dan eerst contact met me op.
Moet ik een concept of referentie aanleveren?
Ja, graag duidelijke referenties (afbeeldingen, schetsen of voorbeelden) aanleveren. Als je er geen hebt, bied ik conceptdesign als extra aan.
Welke textures zijn inbegrepen?
Afhankelijk van het pakket lever ik volledige PBR-textures zoals: Base Color, Normal Map, Roughness, Metallic en AO.
Kun je het asset riggen?
Ja, rigging is beschikbaar als extra of inbegrepen in het Premium pakket.
Maak je animaties?
Ja, ik bied basis- en geavanceerde animaties voor functionele assets (zoals bewegende delen, mechanische bewegingen, etc.).

