Ik maak 3d omgeving props en game assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn gig voor het modelleren van 3D omgeving props en game assets! Heb je hoogwaardige, game-klare omgeving props nodig voor je videospel, animatie of digitaal kunstproject?
Waarom kies je voor mij? Als een toegewijde nieuwkomer haal ik geen haast uit mijn werk. Ik richt 100% van mijn energie op duidelijke communicatie, strikte naleving van je technische grenzen en het perfect tot leven brengen van je concepten.
BELANGRIJK: Elke 3D asset heeft een heel ander niveau van complexiteit. Neem contact met me op en stuur je concept art of referenties VOORDAT je een bestelling plaatst. Zo kan ik je verzoek beoordelen en een nauwkeurige offerte en tijdlijn geven!
FAQ 1
Vraag: Welke software gebruik je en in welk bestandsformaat ontvang ik de assets?
Antwoord: Ik gebruik Maya voor modellering en UV-mapping, ZBrush voor high-poly sculpting, en Substance Painter voor PBR texturering. Afhankelijk van je pakket ontvang je standaard game-klare formaten zoals .FBX en .OBJ, samen met Maya (.ma/.mb) bronbestanden.
FAQ 2
Vraag: Kan ik werken vanaf een ruwe schets, of heb ik precieze blauwdrukken nodig?
Antwoord: Ik kan met beide werken! Of je nu professionele concept art hebt, een ruwe schets met de hand, of gewoon een paar foto-referenties van internet.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Koe
3d modeling
- Afkomstig uitMaleisië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Chinees, Engels
Automatische vertaling

