Ik voer retopologie en UV-mapping uit van je 3d-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Retopology & UV Unwrap Services: Deskundige optimalisatie, hoogwaardige topology en naadloze UV-unwrapping.
Als professionele 3D-modelleur specialiseer ik me in retopology en UV unwrap diensten om je te helpen je modellen te optimaliseren voor de best mogelijke prestaties en kwaliteit. Ik gebruik schone topology om een nieuwe low poly mesh te maken die de details van je high poly model behoudt, en los eventuele topologieproblemen op zodat het overeenkomt met je originele model.
Waarom voor mij kiezen?
Schone, game-ready topology
Nauwkeurige, niet-overlappende UV-unwrapping
Hoogwaardige textuurbaking (normal, AO, curvature)
Snelle levering en duidelijke communicatie
Wat je krijgt:
Retopologized / UV-unwrapped model in FBX / OBJ / Blend
Baked texture maps indien inbegrepen in je pakket
Onbeperkte revisies bij de Standard en Premium pakketten
Voordat je een bestelling plaatst, vertel me alsjeblieft:
Wat is het huidige polycount van je model?
Heb je retopology, UV-unwrapping, baking of alle drie nodig?
Wat is het doelgebruik (game engine, rendering, 3D print)?
Kun je referentiebestanden of screenshots van het model delen?
Laten we je model klaar maken voor productie!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Yelizar Skik
3D Artist: create high low poly models, UV unwrapping, textures, VFX
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijdBinnen 8 dagen
- Laatste levering9 maanden
Talen
Russisch, Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het maximale polygonaantal dat je aankunt?
Ik kan werken met high-poly sculpturen van elke grootte en ze optimaliseren tot een nette, game-klaar low-poly mesh.
Bied je gebakken texture maps aan?
Ja, de Standard en Premium pakketten bevatten gebakken normal, AO en andere texture maps van je high-poly model.
Kun je mijn model optimaliseren voor Unity of Unreal Engine?
Ja, ik optimaliseer topology specifiek voor real-time engines zoals Unity en Unreal Engine.

