Ik los je Unity bugs op, multiplayer netwerken en gameplay problemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een software engineer met praktische ervaring in Unity, 3D games, multiplayer netwerken en real-time systemen, waaronder het bouwen van een shared-memory sync architectuur tussen Unity en ROS voor een project met een autonoom voertuig, en state-machine AI voor een turret systeem op wedstrijdniveau.
Ik kan je helpen met:
- Fouten in C# scripts, null references en logische bugs oplossen
- Multiplayer netwerkproblemen (sync, latency, desync) aanpakken
- State machine en AI gedrag bugs oplossen
- Prestatieoptimalisatie (frame drops, geheugenlekken)
- Algemene gameplay functies implementeren
Stuur me je error logs, een beschrijving van de bug, of je projectbestand, en ik kijk ernaar voordat je bestelt zodat we allebei zeker weten dat het past.
Laten we je game soepel laten draaien.
Maak kennis met Ylyas Y
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsdec 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Russisch, Turkmeens, Engels, Turks
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je mijn volledige project nodig?
Alleen de relevante scripts/scene, of een minimale reproduceerbare situatie indien mogelijk.
Welke Unity versies support je?
2019 LTS tot Unity 6 / nieuwste versie.
Kun je werken met Git/GitHub?
Ja, ik werk graag vanaf een repo.

