Ik bouw een volledige PC-game met ai en gepolijste aangepaste visuals


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je idee om in een speelbare Windows PC-game met een AI-gestuurd productieproces en zorgvuldige developer-led afwerking.
GRATIS consultatie + GRATIS mini-prototype voordat je bestelt: stuur me een bericht op Fiverr. Het mini-prototype test één afgesproken kernmechaniek in één eenvoudige scène met placeholder assets. Geen aankoopverplichting; het is niet de volledige game.
Ik gebruik Claude voor codering, Meshy voor 3D asset creatie, Blender voor opruimen, ElevenLabs voor goedgekeurde stemmen en audio, en Unity of Unreal Engine voor integratie. Assets, belichting, animatie, UI en audio worden verfijnd rond één art direction zodat het resultaat samenhangend en doelgericht aanvoelt. Het gebruik van AI is transparant.
Betaalde pakketten omvatten een speelbare demo, een gepolijste verticale slice of een kleine volledige single-player game met een afgesproken scope. Je ontvangt een Windows build, source project en overdrachtsnotities. Licenties voor third-party assets en tools worden apart afgesproken. Multiplayer, grote werelden en store publicatie vereisen een aangepaste offerte.
Stuur me eerst een bericht met je concept, referentiestijl, kernmechanieken en budget. We stemmen de scope, engine en levering af voordat we beginnen met productie.
Maak kennis met Yohan G
Level 1
- Afkomstig uitJapan
- Lid sindsokt 2022
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Frans, Engels, Japans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de consultatie en het prototype echt gratis?
Ja. Stuur me een bericht op Fiverr voor een gratis eerste consultatie en een beperkt mini-prototype voordat je bestelt. Het dekt één afgesproken mechaniek in één eenvoudige scène met placeholder assets. Geen aankoop vereist. Volledige productie, gepolijste assets en extra iteraties worden betaald.
Wat bevat een volledige PC-game?
Het Premium pakket omvat een kleine Windows single-player game met tot 3 kleine levels, tot 3 afgesproken kernmechanieken, menu's, een opslagsysteem, basis audio, een speelbare build en het source project. Grotere games, multiplayer en store publicatie vereisen een aparte maatwerk offerte.
Zal de game er duidelijk AI-gegenereerd uitzien?
Ik streef naar een samenhangende art style door asset selectie, Blender cleanup, materialen, belichting, animatie en UI verfijning. Ik review en test de uiteindelijke game in plaats van ruwe tool output te leveren. Het gebruik van AI wordt bekendgemaakt; er wordt geen garantie gegeven dat het niet te detecteren is.
Welke tools en engine gebruik je?
Claude, Meshy, Blender en ElevenLabs ondersteunen de productie workflow. De game wordt gebouwd in Unity of Unreal Engine, afhankelijk van je project. De exacte tools en asset planning worden vooraf overeengekomen; niet elke tool is nodig voor elke game.
Mag ik de game commercieel gebruiken?
Commercieel gebruik hangt af van de afgesproken asset en tool licenties. Ik lever het source project en identificeer third-party afhankelijkheden. Betaalde licenties, abonnementen en store kosten zijn uitgesloten tenzij expliciet in de offerte opgenomen. AI-gegenereerde assets worden niet gegarandeerd als exclusief beschouwd.
Zijn voice acting of multiplayer inbegrepen?
Basis audio is inbegrepen binnen de afgesproken scope. Character voices kunnen gebruik maken van gelicentieerde synthetische stemmen of stemmen die jij toestemming hebt om te gebruiken. Voice cloning, uitgebreide dialoog, lokalisatie en multiplayer vereisen een maatwerk offerte.
Wat moet ik sturen voordat we beginnen?
Stuur je gameconcept, genre, kern gameplay, referentiestijl, voorkeur engine, target Windows hardware, budget en deadline. Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat ik de haalbaarheid kan beoordelen en het gratis mini-prototype kan definiëren.

