Ik maak Unity c sharp gameplay systemen

Y
yohannpruneau
Y
yohannpruneau
Yohann P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je schone, productieklare gameplay code voor je Unity-project nodig? Ik schrijf aangepaste C# systemen die direct in je game kunnen worden geïntegreerd en later eenvoudig kunnen worden uitgebreid.

Wat ik kan bouwen:

  • 2D of 3D character controllers (platformer, top-down, third-person, FPS)
  • Combat systemen, hitboxes, schadeberekeningen, status effecten
  • Inventaris, uitrusting, loot drops
  • Skill trees met vertakkingen en save/load
  • Enemy AI, state machines, patrouille- en achtervolgingsgedrag
  • Dialoog systemen, quest trackers, opslagsystemen
  • Aangepaste mechanics die je beschrijft, ik bepaal de scope en geef een offerte

Elke levering bevat commentaar in de code, een kleine testscene die het systeem toont en een korte documentatie over hoe je het kunt uitbreiden. Ik werk met een schone architectuur zodat je toekomstige zelf (of een andere dev) de code zonder kaart kan lezen.

Ik heb mijn eigen ECS engine en scripting taal vanaf nul gebouwd in C#, dus het componentmodel van Unity is voor mij vanzelfsprekend.

Stuur me een bericht voordat je bestelt met je idee, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.

Maak kennis met Yohann P

Yohann P

Lets Grow Up Together !

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsjun 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans
C# developer with many years desktop apps, and web platforms, building games. Specialties: Unity, GameMaker, Avalonia, Blazor, Base44. I've built my own ECS game engine and a scripting language on top of it. Based in Montréal — bilingual FR/EN. I write code that your future self (or your next developer) can actually read.

Automatische vertaling

Mijn portfolio