Ik maak Unity c sharp gameplay systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone, productieklare gameplay code voor je Unity-project nodig? Ik schrijf aangepaste C# systemen die direct in je game kunnen worden geïntegreerd en later eenvoudig kunnen worden uitgebreid.
Wat ik kan bouwen:
- 2D of 3D character controllers (platformer, top-down, third-person, FPS)
- Combat systemen, hitboxes, schadeberekeningen, status effecten
- Inventaris, uitrusting, loot drops
- Skill trees met vertakkingen en save/load
- Enemy AI, state machines, patrouille- en achtervolgingsgedrag
- Dialoog systemen, quest trackers, opslagsystemen
- Aangepaste mechanics die je beschrijft, ik bepaal de scope en geef een offerte
Elke levering bevat commentaar in de code, een kleine testscene die het systeem toont en een korte documentatie over hoe je het kunt uitbreiden. Ik werk met een schone architectuur zodat je toekomstige zelf (of een andere dev) de code zonder kaart kan lezen.
Ik heb mijn eigen ECS engine en scripting taal vanaf nul gebouwd in C#, dus het componentmodel van Unity is voor mij vanzelfsprekend.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je idee, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.
Maak kennis met Yohann P
Lets Grow Up Together !
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjun 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Met welke Unity versie werk je? A: Unity 2022 LTS en nieuwer, inclusief Unity 6.
Laat me je versie weten voordat je bestelt en ik zorg dat het overeenkomt.
Q: Gebruik je URP, HDRP, of Built-in?
A: Alle drie. Voor gameplay code maakt het zelden uit, maar laat het me weten zodat test scenes de juiste render pipeline gebruiken.
Kun je binnen mijn bestaande project werken?
A: Ja. Stuur me een ZIP-bestand of nodig me uit voor je private Git repo. Ik werk rond je bestaande code en naamgevingsconventies.
Ben ik de eigenaar van de code?
A: Ja, 100%. Je krijgt volledige commerciële rechten. Ik verkoop dezelfde custom code niet aan anderen.
Kun je ook art of geluid doen?
: Nee — ik ben een code-only verkoper. Je testscene zal Unity primitives gebruiken (kubussen, bollen) als placeholders.

