Ik ontwerp AAA 3D-personages met hyperrealistische textures en rigging voor games

Y
yomadey
Y
yomadey
Yomadey
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige kopers, ik heet je welkom bij mijn Gig-beschrijving


In een wereld vol generieke assets verdient jouw project een personage dat gewicht, geschiedenis en een ziel heeft. Of het nu de fijne weefsels van een verweerde tuniek zijn, de subtiele poriën van de huid van een held, of de manier waarop licht op een handgesmede zwaard valt, ik breng digitale mensen tot leven.

Ik maak niet zomaar "modellen". Ik creëer assets die voldoen aan AAA-standaarden, technisch geoptimaliseerd en visueel adembenemend. Als je naar de personages in mijn portfolio kijkt, zie je mijn obsessie met materiaaldefinitie en anatomie. Ik zorg ervoor dat elke plooi van kleding en elk stuk pantser lijkt te vertellen.


Wat je krijgt met deze Gig:

  • Wereldklasse sculpting
  • Hyperrealistische PBR-texturing
  • Engine-Ready topology
  • Geavanceerd rigging
  • Cinematic grooming


Waarom samenwerken met mij?

Ik begrijp de productie pipeline. Ik weet dat een model niet alleen goed moet uitzien in een render, maar ook in de engine moet werken. Ik lever nette bestanden, georganiseerde UV's en constante communicatie zodat er geen "verrassingen" zijn tijdens de ontwikkeling.


Dank je wel en ik wacht op je bestelling

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Yomadey

Yomadey

We turn imagination to reality here

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Arabisch
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

Automatische vertaling