Ik ontwikkel je droom vechtspel met Unity en ufe


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een opwindende vechtgame maken met vloeiende gevechten, responsieve controls en boeiend gameplay?
Ik ontwikkel je vechtgame in Unity met behulp van UFE (Universal Fighting Engine), of je nu een 2D vechtgame, een arcade-achtige gevechtssysteem of een op maat gemaakte vechtervaring nodig hebt.
Wat ik voor je kan doen:
- Unity vechtgame ontwikkeling met UFE
- Karakteropzet en gevechtmechanica
- Stoten, trappen, combos, blokkeren, ontwijken en speciale aanvallen
- Gezondheid, stamina en schade systemen
- Karakteranimaties en move-integratie
- AI-tegenstanders en moeilijkheidsgraad systemen
- Karakterselectie en gevechtssystemen
- Speciale moves en VFX-integratie
- UI, menu's en HUD implementatie
- Lokale multiplayer functionaliteit
- Stage/omgeving integratie
- Bugfixes, optimalisatie en gameplay polishing
Of je nu een bestaand Unity-project hebt of vanaf nul begint, stuur me je wensen en ik help je om je vechtgame-idee om te zetten in een speelbare ervaring.
Neem vandaag nog contact met me op voordat je bestelt, zodat we je project, scope, assets en ontwikkelingswensen kunnen bespreken.
Maak kennis met Yommy
Professional 2D And 3D Game Developer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd12 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een vechtgame vanaf nul ontwikkelen?
Ja, ik kan je vechtgame in Unity ontwikkelen met behulp van UFE, inclusief gevechtmechanica, karakters, combos, UI, stages en andere benodigde systemen.
Kun je mijn bestaande UFE-project aanpassen?
Ja. Ik kan je bestaande Unity/UFE vechtgame aanpassen, uitbreiden, troubleshooten en optimaliseren.
Kun je aangepaste karakters, animaties en speciale moves toevoegen?
Ja. Ik kan je karakters, animaties, combos, speciale aanvallen, VFX en andere game assets integreren.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Ik heb je gameconcept, Unity/UFE-versie, doelplatform, beschikbare assets, benodigde functies en eventuele referentiegames of video's nodig.

