Ik ga een game-klare 3D-personage of wezen ontwerpen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-klare 3D-personages en wezens voor Unreal Engine, Unity en andere real-time projecten.
Mijn workflow kan onder meer het volgende omvatten:
High-poly sculpting
Retopologie en game-klare optimalisatie
UV-mapping en bakken
PBR-texturing
Rigging en skinning
Animation-ready setup
Voorbereiding voor Unreal Engine / Unity
FBX- en Maya-bronbestanden
Ik kan werken vanaf conceptkunst, referenties, schetsen of een bestaand ontwerp.
Neem contact op voordat je bestelt zodat we de complexiteit van het personage, polycount, texturen, rigging-eisen, engine-setup en uiteindelijke leveringen kunnen bespreken.
Prijsstelling en levertijd hangen af van de complexiteit van het personage of wezen en de technische eisen van het project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Yurii Boiko
3D Character and Creature Artist
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsokt 2026
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je zowel karakters als schepsels?
Ja. Ik maak humanoïde personages, monsters, mutants, wezens en andere game-klare ontwerpen op basis van jouw conceptkunst, referenties of beschrijving.
Kun je het personage voorbereiden voor Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan het model, textures, rig en exportbestanden voor Unreal Engine of Unity klaarmaken, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Bied je rigging en skinning aan?
Ja. Rigging en skinning zijn beschikbaar in de Standard- en Premium-pakketten of kunnen apart worden toegevoegd, afhankelijk van de complexiteit van het personage.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Lever conceptkunst, referenties, gewenste stijl, doelsengine, geschat polycount, textuureisen en informatie over rigging of animatie. Ik raad aan om vooraf contact op te nemen zodat we de scope kunnen bevestigen.

