Ik doe character rigging, facial rigging, blendshapes, cc4, c4d rigging, animatie

Y
yusufrans
Y
yusufrans
Yussuff
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een production ready 3D character rig nodig voor Unreal Engine 5, CC4, iClone 8, of Cinema 4D?

Ik bied professionele character rigging, facial rigging, blendshapes, retopology en animatiefixes om je character soepel te laten presteren in games, cinematics en virtual production.


Ik kan kapotte rigs, skin weight problemen, mesh vervorming, animatie retargeting, cloth physics en UE5 compatibiliteitsproblemen oplossen. Of je nu IK/FK rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, CC4 naar UE5 setup, C4D rigging of een geoptimaliseerd game-ready character nodig hebt, ik lever een nette, georganiseerde en betrouwbare setup.


Mijn diensten omvatten:

  • 3D Character Rigging (IK/FK)
  • Facial Rigging & Blendshapes
  • CC4, CC5 & C4D Rigging
  • Retopology & Mesh Optimalisatie
  • UE5 Rig & Animatie Fixes
  • Skin Weight & Cloth Physics Fixes
  • Animation Retargeting
  • Production Ready Character Setup


Elk project wordt met aandacht voor kwaliteit, functionaliteit, nette vervorming en compatibiliteit behandeld.


Ben je klaar om je 3D character tot leven te brengen? Stuur me je model en projectdetails, en laten we een nette, geoptimaliseerde, productionready rig maken die bij jouw workflow past.


VÓÓR je bestelt, stuur me een bericht

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Yussuff

Yussuff

3D MODEL, FACIAL RIGGING

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D character artist specializing in character rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, skinning, and animation. I work with iClone 8, Character Creator 4 (CC4), CC5, Blender, Cinema 4D, and other 3D workflows. I help clients turn their models into clean, optimized, and animation-ready characters for games, films, virtual production, and digital projects. I focus on clean topology, smooth deformation, accurate weight painting, facial expressions, and reliable character setups tailored to each project’s needs. I deliver clean work, clear communication, and great work.

Automatische vertaling