Ik rig, animeer en optimaliseer 3d-characters voor iClone 8, CC4, CC5, facial rigging

Y
yusufrans
Y
yusufrans
Yussuff
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D character rig voor iClone 8, CC4, of CC5?

Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, functionele en animatie-klare 3D character rigs voor games, animatie, virtual production en andere 3D projecten.


Ik kan je character riggen, animeren en optimaliseren met full-body rigging, facial rigging, blendshapes, nette skinning, weight painting, retopology en vervormingsfixes.

Mijn diensten omvatten iClone 8, Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5), facial expressions, maatwerk blendshapes, body rigging, animatie setup, en character


optimalisatie.

Of je nu een bestaand character hebt dat gerigged moet worden of een model dat voorbereid moet worden voor animatie, ik help je een nette en betrouwbare setup te maken die bij jouw workflow past.

Wat ik aanbied:

  • Full body character rigging
  • Facial rigging en expressies
  • Maatwerk blendshapes
  • CC4 & CC5 character setup
  • iClone 8 rigging en animatie
  • Skinning en weight-painting fixes
  • Retopology en mesh optimalisatie
  • Animatie en vervormingsfixes
  • Character voorbereiding voor productie


STUUR ME EERDEREEN VOORDAT JE BESTELT

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Yussuff

Yussuff

3D MODEL, FACIAL RIGGING

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 dag
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D character artist specializing in character rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, skinning, and animation. I work with iClone 8, Character Creator 4 (CC4), CC5, Blender, Cinema 4D, and other 3D workflows. I help clients turn their models into clean, optimized, and animation-ready characters for games, films, virtual production, and digital projects. I focus on clean topology, smooth deformation, accurate weight painting, facial expressions, and reliable character setups tailored to each project’s needs. I deliver clean work, clear communication, and great work.

Automatische vertaling