Ik ontwikkel een PS1-stijl 3D-spel voor jou in Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
STUUR EERST EEN BERICHT VOORAF AAN JE EEN BESTELLING PLaatst
Ben je op zoek naar die rauwe, nostalgische PS1-esthetiek met low-poly geometrie, wiebelige vertices en geditherde textures, allemaal verpakt in een volledig speelbaar 3D-spel? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van 3D PS1-stijl games in Godot, van prototype tot afgewerkt product. Of je nu een horror crawler, een retro actiegame of een gestileerde 3D-platformer wilt met dat oude PlayStation-gevoel, ik breng jouw visie tot leven.
WAT JE KRIJGT
- Volledig functioneel 3D PS1-stijl spel in Godot
- Authentieke retro esthetiek: vertex snapping, low-res textures, beperkte draw distance en affine texture mapping
- Aangepaste gameplay gescript volgens jouw concept (gevecht, verkenning, puzzel, horror, etc.)
- Export klaar voor Windows, Mac & Linux
- Web export mogelijk (speelbaar in browser)
- Schoon, georganiseerd projectbestand bij elke oplevering
- Voortgangsupdate elke 2 dagen met video of screenshot
Alle projecten worden netjes gebouwd, geen copy-paste asset packs, geen overbodige plugins. Gewoon handgemaakt Godot-ontwikkeling op maat van jouw concept.
Maak kennis met Zach w
A 3D Modeller
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd18 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je horror games maken?
Absoluut — de PS1-esthetiek is perfect voor horror. Ik heb gewerkt aan atmosferische horrorconcepten en hou van het genre. Stuur me je idee en we bespreken het.
Wat als mijn idee complex is?
Stuur me eerst een bericht — ik bied aangepaste pakketten voor grotere projecten. Ik wil liever vooraf goed inschatten dan een groot project haasten.
Op welke platforms draait mijn game?
Alle pakketten omvatten export voor PC (Windows), Mac en Linux. Web (browser) export is ook mogelijk. Export voor mobiel kan besproken worden als een aangepaste toevoeging.
Moet ik assets of modellen aanleveren?
Nee — ik kan alles vanaf nul bouwen, inclusief low-poly 3D-modellen, textures en omgevingen. Als je assets hebt die je wilt gebruiken, integreer ik ze graag.
Wat maakt dat het eruitziet als een PS1-spel?
Ik gebruik authentieke PS1-era renderingtechnieken binnen Godot: vertex snapping, affine texture warping, beperkte draw distance, low-res geditherde textures en fixed-point kleur diepte. Het resultaat vangt echt dat late-90s PlayStation-gevoel.

