Ik schrijf custom C#-scripts voor Unity of Godot

Z
zackellison
Z
zackellison
Zack E.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar nette, geoptimaliseerde en schaalbare C#-scripting voor jouw Unity- of Godot-project? Ik richt me op onderhoudbare code, het refactoren van legacy-scripts en het bouwen van responsieve gameplay-mechanics die passen bij indie-games.


WAT IK VOOR JOUW PROJECT KON DOEN:

Custom C# Gameplay Systems: Beweging van personages, interactiemechanieken, inventaris, UI-statusbeheerders en cameralogica.

Bugfixing & Optimalisatie: Refactoring van verouderde code, oplossen van null-references, oplossen van URP-pijplijnfouten en optimalisatie van physics/rendering-logica.

Engine-migratie & API-modernisering: Het bijwerken van legacy Unity-codebases naar moderne Unity URP- of Godot-standaarden.


HOE HET WERKT:

1. Neem contact op met jouw projectgegevens of een bug-lijst voordat je bestelt.

2. Stuur je GDD, projectrepository of geïsoleerde package

3. Ontvang modulair, goed gecommentarieerde C#-code die direct kan worden geïntegreerd.


Stuur gelieve een bericht voorafgaand aan de bestelling zodat we afstemmen op scope en technische vereisten!

Maak kennis met Zack E.

Zack E.

Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2021
  • Talen

    Engels
Professional game developer, technical QA playtester, and hard-surface 3D prop artist specializing in Unity, Godot, C# scripting, and Blender asset creation. Focused on clean, optimized code, rigorous bug tracking, and game-ready visual assets for indie studios and developers.

Automatische vertaling

Mijn portfolio