Ik schrijf custom C#-scripts voor Unity of Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar nette, geoptimaliseerde en schaalbare C#-scripting voor jouw Unity- of Godot-project? Ik richt me op onderhoudbare code, het refactoren van legacy-scripts en het bouwen van responsieve gameplay-mechanics die passen bij indie-games.
WAT IK VOOR JOUW PROJECT KON DOEN:
Custom C# Gameplay Systems: Beweging van personages, interactiemechanieken, inventaris, UI-statusbeheerders en cameralogica.
Bugfixing & Optimalisatie: Refactoring van verouderde code, oplossen van null-references, oplossen van URP-pijplijnfouten en optimalisatie van physics/rendering-logica.
Engine-migratie & API-modernisering: Het bijwerken van legacy Unity-codebases naar moderne Unity URP- of Godot-standaarden.
HOE HET WERKT:
1. Neem contact op met jouw projectgegevens of een bug-lijst voordat je bestelt.
2. Stuur je GDD, projectrepository of geïsoleerde package
3. Ontvang modulair, goed gecommentarieerde C#-code die direct kan worden geïntegreerd.
Stuur gelieve een bericht voorafgaand aan de bestelling zodat we afstemmen op scope en technische vereisten!
Maak kennis met Zack E.
Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2021
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game-engines en pipelines ondersteun je?
Ik specialiseert me in Unity (inclusief Unity 6 en Universal Render Pipeline / URP) en Godot met C#.
Kun je een bestaande C#-codebasis troubleshooten of refactoren?
Ja! Ik kan kapotte mechanics debuggen, legacy-scripts refactoren naar moderne standaarden en pijplijnfouten oplossen.
Wat als mijn projectomvang niet past bij de standaardtiers?
Stuur me een direct bericht met jouw GDD of technische eisen, dan doe ik een op maat gemaakte offerte.

