Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik lever professionele 3d beeldhouwen, retopologie en texturering


Over deze dienst
Automatische vertaling
****NEEM CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT****
Elk 3D-project is uniek. Om de beste kwaliteit en een planning die bij jouw visie past te garanderen, stuur me eerst een bericht voor een aangepaste offerte en planning.
Ik bied high-fidelity 3D-sculpting en productieklare characters die artistieke details combineren met technische optimalisatie. Of je nu een character voor film, een anatomisch onderzoek of een complex asset nodig hebt, ik lever professionele resultaten die klaar zijn voor elke pipeline.
Expertise omvat:
- High-Fidelity Sculpting: Expert anatomie en organische details.
- Netjes Retopology: Geoptimaliseerde, productieklare edge flow.
- Professioneel textureren: High-res PBR-kaarten en materialen.
- Veelzijdigheid: Ik kan characters, wezens of gespecialiseerde props modelleren.
Waarom kiezen voor mijn service? Ik lever niet alleen een mesh; ik lever een technisch asset. Mijn workflow zorgt ervoor dat je model niet alleen visueel indrukwekkend is, maar ook technisch goed voor rigging en rendering.
Pakketten:
- BASIC: High-poly digitale sculpt (geen Retop/UVs).
- STANDARD: Geoptimaliseerd 3D-model met nette Retopology en UVs.
- PREMIUM: Volledige pipeline: Sculpting, Retopology en Texturing.
Laten we jouw concept tot leven brengen. Stuur me vandaag nog een bericht om te beginnen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Zaeem Q
3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je iets modelleren anders dan personages (props, omgevingen, etc.)?
Ja! Hoewel mijn portfolio vooral character work en anatomie benadrukt, ben ik volledig in staat om complexe hard-surface props, wapens of omgevingsassets te maken. Stuur me je concept en ik geef een aangepaste offerte op basis van de complexiteit.
Welke software gebruik je en welke bestanden ontvang ik?
Ik werk voornamelijk in ZBrush voor beeldhouwen, Maya/Blender voor retopologie, en Substance Painter voor texturering. Na voltooiing ontvang je de standaard productiebestanden (OBJ, FBX, of STL) en high-res textuurkaarten (PBR). Brondocumenten (ZTL/MA/BLEND) kunnen op aanvraag worden geleverd.
Waarom is de levertijd zo lang?
High-fidelity 3D werk vereist een nauwgezet proces: digitaal beeldhouwen, handmatige retopologie voor schone edge flow, UV-unwrapping en realistische texturering. Ik stel deze tijdlijnen vast om ervoor te zorgen dat je asset productieklaar en technisch geoptimaliseerd is, niet alleen een "mooi mesh."
Bied je rigging of animatie aan?
Mijn focus ligt op high-end modellering, retopologie en texturering om te zorgen dat het mesh "rig-ready" is. Rigging of animatiediensten lever ik zelf niet, maar mijn modellen zijn gebouwd met schone topology die het riggingproces naadloos maakt voor je animator.
Kun je werken vanaf een ruwe schets of gewoon een idee?
Absoluut. Ik kan werken vanaf gedetailleerde concept art of een eenvoudige beschrijving. Hoe meer referentiemateriaal je aanlevert, hoe sneller en nauwkeuriger ik je visie tot leven kan brengen. Als je alleen een ruwe schets hebt, kunnen we eerst een "Block-out"-fase bespreken.
Bied je haar- of vachtverzorging voor personages aan?
Ik bied geen technische haar/vachtverzorging aan (zoals XGen, Ornatrix of Hair Cards). Ik kan "beeldhouwde haar" maken (vast 3D-geometrie), maar ik verzorg geen gesimuleerde haar- of vacht systemen.

