Ik bouw en test binaurale ruimtelijke audio-rendering met gemeten hrtfs


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste ruimtelijke audio wordt aan het oor beoordeeld. Ik ontwerp het en meet of het werkt.
Ik bouw en test binaurale rendering: de code die geluid in elke richting rondom de luisteraar op de koptelefoon plaatst. Ik gebruik gemeten head-related transfer functions (HRTFs) en controleer elke richting aan de hand van de signalen die de hersenen gebruiken om geluid te lokaliseren.
WAT IK DOE
- Laad en controleer HRTF-sets in SOFA-formaat (KEMAR, SADIE, CIPIC of jouw eigen)
- Rendereer elk monogeluid op elke azimuth en elevatie
- Ambisonics encoding en binaural decoding
- Kamerreverberatie uit gemeten of gesimuleerde kamerresponsen
- Koptelefoon-EQ en luidheidsafstemming
HOE IK HET CHECK
elke bestelling bevat een cue-rapport: interaurale tijds- en geluidsverschillen per richting vergeleken met een hoofdmodel, plus de spectrale cues voor elevatie en voren-achter. Je ziet waar het_RENDERING nauwkeurig is en waar niet.
GOED VOOR
XR- en game-ontwikkelaars, gehoor- en audio-startups, onderzoekers die luistertests uitvoeren.
OVER MIJ
Signaalverwerking-ingenieur, MSc Elektrotechniek (NUST), met gepubliceerde audio- en biomedische signaalonderzoeken.
Laat me jouw platform en doelluidspreker weten voordat je bestelt.
Maak kennis met Zafar Ahmad
Spectral, Biomedical and Audio Signal Processing Engineer
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Engels, Arabisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke HRTF-sets kun je gebruiken?
Elke set in SOFA-formaat: openbare zoals MIT KEMAR, SADIE II, CIPIC of FABIAN, of jouw eigen gemeten of gepersonaliseerde HRTFs. Ik controleer de set op fouten voordat ik het gebruik.
Wat ontvang ik?
Commentaar Python- of MATLAB-code, weergegeven WAV-voorbeelden en een PDF-cue-rapport. Het Engine-pakket voegt ambisonics, kamerreverberatie, koptelefoon-EQ en een geautomatiseerde testset toe.
Kun je het in Unity, Unreal of een plugin stoppen?
Ik lever geteste referentiecode en filterbestanden (SOFA of WAV) die jouw ontwikkelaars kunnen porten. De testset bevestigt dan dat de port dezelfde output geeft. Stuur me eerst een bericht als je een specifieke engine nodig hebt.
Loopt het in realtime?
De code verwerkt audio blok voor blok, precies zoals een realtime engine doet. Voor een product draait jouw engine de port en mijn testset controleert het tegen de referentie.
Doen jullie Dolby Atmos-muziekmixen?
Nee. Ik ontwerp en test de rendering zelf. Voor creatieve muziekmixing is een Atmos-mix-engineer de juiste keuze.
Kun je een localisatietest voor luisteren voorbereiden?
Ja. Voeg de luistertest extra toe: gebalanceerde binaurale stimuli met gerandomiseerde richtingen, een metadata-bestand en notities voor levelkalibratie.

