Ik ga 3D-karakterrigging doen, rig3d, gamekarakterrigging in Blender, Unreal Engine

Z
zaidhussaini
Z
zaidhussaini
Lukman Ayomide
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, bedankt dat je voor onze service hebt gekozen


Ons team biedt topklasse 3D character rigging diensten om je te helpen je creatieve personages tot leven te brengen met vloeiende en realistische bewegingen. Als een ervaren en vaardige 3D artist zet ik me in om de beste resultaten te leveren die aansluiten bij jouw creatieve visie.


Onze rigging gebied beschrijving

  • Joint plaatsing: Zorgvuldige plaatsing van gewrichten is essentieel voor een goede vervorming van het personage tijdens animatie
  • Weight painting
  • IK en FK controllers: Inverse kinematics (IK) controllers zorgen voor vloeiende en natuurlijke bewegingen van ledematen en lichaamsdelen door ze te animeren
  • Facial rigging: Een facial rig maakt het mogelijk om uitdrukkingen van het personage te animeren, wat een belangrijk aspect is van character animation.
  • Vinger controls
  • Voet attributen
  • Blendshape of Joint gebaseerde Face Rig
  • Compatibel met 3ds Max HumanIK
  • Motion capture (mocap) compatibel
  • Gemakkelijk te exporteren animaties voor gebruik in game engines zoals Unity en Unreal Engine
  • Unity rig compatibel met Humanoid Avatar configuratie


Benodigd materiaal van JOU

  • Gedetailleerde beschrijving van het project
  • OBJ/FBX van het model


Maak kennis met Lukman Ayomide

Lukman Ayomide

Expert In 3D Character Modeling, Rigging, Animating

4,5(2)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2023
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Yoruba, Engels
Hey With my over decade of professionalism experience in digital sculpting, 3d modeling, texturing, rigging, look and pipeline development product for game and movies industries as well I will be able to create high quality 3d character, toys, creatures, hard surface characters, game art assets in both lowPoly or High poly level Also experience in rigging, Forward Kinematics (FK) and Inverse Kinematics (IK), World Control, Root Control, Blendshapes, Squash and Stretch, Cloth and Hair Controls, skeleton control more Expert in Blender, Unreal Engine, Maya, 3DS Max and Cinema 4, Unity

Automatische vertaling