Ik maak spine 2d animaties voor game characters


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar vloeiende, professionele en game-klare Spine 2D character animaties die de visuele uitstraling van je project verbeteren?
Ik ben gespecialiseerd in Spine Pro 2D rigging en animatie, en creëer vloeiende bewegingen, realistische fysica en interactieve character states die geoptimaliseerd zijn voor game-engines zoals Unity, Unreal Engine, Godot en Cocos2d. Of je nu eenvoudige idle loops nodig hebt of volledige gevechtsanimatiesets, ik lever prestatiegeoptimaliseerde assets die klaar zijn voor integratie.
Diensten aangeboden
- Geavanceerde Spine Rigging: Mesh-creatie, gewogen bones, inverse kinematics (IK), transformatiebeperkingen en mesh-deformaties.
- Character acties: Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, gewond, sterven, magie casten, overwinning en aangepaste actie-sequenties.
- UI & omgeving animatie: Geanimeerde menu's, knoppen, lootkisten, munten, wapens en deeltjes effecten binnen Spine.
- Secundaire beweging: Dynamische physics-gebaseerde haar, kleding, wapenspringen en vloeiende accessoires voor maximale afwerking.
Leveringen & ondersteunde formaten
- Engine-klare exports: JSON, .atlas, .png sprite sheets.
- Video exports voor trailers of promoties: MP4, GIF, MOV (Transparante achtergrond).
- Bronbestand (.spine) inbegrepen op basis van pakketkeuze.
Maak kennis met Sharif Pinjari
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmei 2021
- Laatste levering2 jaar
Talen
Engels, Hindi, Gujarati, Marathi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Vereisten om te beginnen
Layered Artwork-bestand: PSD- of AI-bestand met character onderdelen gescheiden in aparte lagen (hoofd, torso, ledematen, haar, props, etc.). Als je art op één laag staat, laat het me weten—ik kan het snijden en voorbereiden voor een extra vergoeding. Animatie briefing: Een korte beschrijving, storyboards of referentievideo's.
Kun je basis- tot geavanceerde animaties maken voor de characters?
Ja, alle animatiestijlen kunnen besproken en door ons in jouw character worden geïmplementeerd.
Kun je meerdere variaties maken van dezelfde animatiestaten op verzoek?
Ja.

