Ik doe 3d game omgeving, game level ontwerp, metaverse open wereld, VR animatie

Z
zakariyahajayi
Z
zakariyahajayi
Zakariyah Ajayi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een hoogwaardige 3D omgeving nodig voor je game, VR-ervaring, metaverse project, animatie, film of virtuele wereld?

Je bent op de juiste plek.


Ik creëer meeslepende, geoptimaliseerde en visueel verbluffende 3D omgevingen met Blender, Unity en Unreal Engine. Van gestileerde low-poly werelden tot gedetailleerde realistische omgevingen, ik kan jouw ideeën, concepten, schetsen of referenties omzetten in een complete 3D ruimte.

Of je nu een game, Roblox-ervaring, VR/AR-project, cinematografische film, animatie of virtuele omgeving bouwt, ik maak een wereld die past bij jouw visie en projectvereisten.


WAT IK KAN CREËREN


  • Steden & stedelijke omgevingen
  • Dorpen & buitenwijken
  • Bossen & jungles
  • Bergen & sneeuwomgevingen
  • Woestijnen & oceanen
  • Tempels & oude werelden
  • Middeleeuwse omgevingen
  • Ruïnes & verlaten locaties
  • Kelders & grotten
  • Scholen & ziekenhuizen
  • Kantoren & laboratoria
  • Werkplaatsen & industriële ruimtes
  • Kamers & interieuromgevingen
  • Winkels & winkelcentra
  • Gebouwen & architectonische omgevingen
  • Arenas & tentoonstellingsruimtes
  • Aangepaste game levels
  • Roblox omgevingen
  • VR & Metaverse ruimtes
  • En nog veel meer
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Zakariyah Ajayi

Zakariyah Ajayi

CGI Director

  • Afkomstig uitIndonesië
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I love all aspects of game development, with focus on environment art, world building, level design and art direction. - Experienced in Unreal Engine and Unity - Modeling, Sculpting, Texturing and implementation of Assets including Foliage, Modular Architectural Sets and Hero Props in the PBR Workflow - Worldbuilding in-game Levels closely with Design teams from blockout to final polish, including in-game lighting and optimizations - Experience in setting up Pipelines, Pre-Production and Production work in collaboration with Art Direction

Automatische vertaling