Ik zet Unity hoofdmenu's en pauzemenu's voor je PC-spel op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een Unity hoofdmenu of pauzemenu nodig voor je PC-spel? Ik zet eenvoudige muis- en toetsenbordmenu's op in je bestaande 3D Unity-project, met gebruik van jouw aangeleverde UI-art, lettertypes en lay-outreferentie.
Kies een pakket:
- Basic: 1 menu scherm, tot 3 knoppen
- Standaard: hoofdmenu en pauzemenu, in totaal tot 6 knoppen
- Premium: hoofd-, pauze- en eindspelmenu's, in totaal tot 9 knoppen
Ik regel de UI en verbind de afgesproken C#-knopacties, zoals het openen van een bestaande scène, hervatten, opnieuw starten, terugkeren naar het menu of afsluiten. Je bestaande scènes en gameplay moeten al werken.
De levering omvat een aangepaste module voor elk menu: gewijzigde C#-scripts en UI-scène- of prefab-bestanden, setup-notities en controles in je Unity-editorproject.
Stuur me vooraf een bericht met je Unity-versie, schermlijst, knopacties en doelresoluties om de scope te bevestigen.
Deze dienst bevat geen custom artwork, nieuwe gameplay, login- of opslagsystemen, complexe instellingen, controller- of mobiele UI of platformbuilds. Revisies dekken de afgesproken schermen en acties; extra schermen of functies vereisen een aparte scope.
Maak kennis met Zarar Khan
Professional Game Developer and Game Designer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Urdu, Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke menu's zitten er in elk pakket?
Basic bevat één menu scherm met tot 3 knoppen. Standaard bevat hoofd- en pauzemenu's met in totaal tot 6 knoppen. Premium bevat hoofd-, pauze- en eindspelmenu's met in totaal tot 9 knoppen.
Wat kunnen de knoppen doen?
Ik kan eenvoudige afgesproken acties verbinden: een bestaande scène openen, een gepauzeerd spel hervatten, opnieuw starten, terugkeren naar het hoofdmenu of afsluiten. Geef voor het bestellen elke knop en actie door. Nieuwe gameplay-systemen vallen buiten deze dienst.
Moet mijn Unity-spel al werken?
Ja. Lever een werkend bestaand 3D Unity-project met de benodigde scènes en gameplay voor de menu's. Deze dienst voegt de menu-interface en de afgesproken knopacties toe. Het repareren van andere projectfouten is een aparte scope.
Maak je custom artwork of lettertypes?
Lever je UI-art, lettertypes en een lay-outreferentie aan. Ik regel de aangeleverde assets en implementeer de menu's. Custom illustraties, logo's, lettertypes, animaties en ander artwork vallen buiten deze pakketten.
Ondersteunen de menu's verschillende schermformaten?
Vertel me je doel-PC-resoluties en beeldverhoudingen vooraf. Ik zet de afgesproken lay-outs op en controleer ze in de Unity-editor. Extra lay-outs, mobiele touch UI en controller-navigatie vallen buiten deze pakketten.
Welke bestanden en tests krijg ik?
Je ontvangt de gewijzigde scripts en relevante UI-scène- of prefab-bestanden, setup-notities en controle-notities voor de editor. Menu-navigatie en pauze-gedrag worden getest in het aangeleverde project. Wiring van de quit-knop is inbegrepen; platformbuild-tests vallen buiten deze pakketten.
Wat staat er in een revisie?
Een revisie past de afgesproken menu-indeling of knopverbindingen aan in hetzelfde aangeleverde project, met gebruik van de afgesproken assets en vereisten. Nieuwe schermen, extra knoppen, nieuwe artwork, instellingen, opslagsystemen of gameplay-functies vereisen een aparte scope.
Zitten er een Asset Store plugin in de pakketten?
Elk menu wordt geleverd als een aangepaste module met C#-scripts en UI-assets voor je project. Basic bevat 1, Standaard 2 en Premium 3. Plugins en licentieaankopen van de Asset Store vallen buiten deze pakketten.

