Ik rig ai gegenereerd 3d personage, ue5 retarget, dynamisch bot, gewrichtsuitlijning, maya rig
Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO, Welkom bij mijn dienst,
Ben je op zoek naar een artiest die je kan helpen bij het maken van een 3D personage met een vloeiend lichaam, facial rig en menselijke knipper? Ik help je graag.
Ik rig je personages, humanoids, dieren, wezens, robots, mechanische objecten en voertuigen volgens jouw specificaties.
Ik rig op Maya, 3ds Max en Blender, Unreal Engine. IK/FK-switching voor armen, benen en ruggengraat. Ik bied ook realistische hand rigging. Blendshapes of joint-based face rig voor facial animation.
MIJN DIENST BEVAT:
- Volledig body rigging (humanoids, quadrupeds, wezens)
- Facial rigging joint-based of blendshape, afhankelijk van jouw wensen
- Klaar voor motion capture, met mocap retargeting ondersteuning
- Netjes exportproces voor Unity en Unreal Engine
- Compatibel met Unity Humanoid Avatar
- IK/FK systemen voor armen, benen, ruggengraat en staart met switchbare blending
- Stretchy/bendy controls voor vloeiende, dynamische of cartoonachtige vervorming
- Geavanceerd voetrol-systeem (rollen, tenen optillen, tenen wiebelen, hak rollen)
- Volledige vinger- en handarticulatie controls
NEEM CONTACT OP VOORDAT JE BESTELT, om je project te bespreken en je 3D personage modellen tot leven te brengen met professionele 3D Rigging Service.
Vriendelijke groeten!!!
Maak kennis met Zedam
3D Character Modeling And 3D Rigging
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels, Frans, Spaans, Arabisch, Duits
Automatische vertaling

