Ik ga shadermaterialen en VFX creëren voor de Unity-game-engine
Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar aangepaste Unity shaders of opvallende VFX?
Ik maak high-performance shaders voor Unity's Built-in, URP en HDRP pipelines. Of je nu stylized visuals of realistische rendering nodig hebt, ik lever op maat gemaakte shader-oplossingen die jouw game of app naar een hoger niveau tillen.
Mijn expertise omvat custom materialen, beeldeffecten, procedurele visuals, VFX-simulaties en shader-gedreven animaties. Ik kan shaders vanaf nul bouwen of je bestaande shaders verbeteren, altijd met een naadloze integratie met C# indien nodig.
Ik werk met Shader Graph, Shader Lab (CG/HLSL), Unity's Particle System en VFX Graph. Daarnaast ben ik gespecialiseerd in het combineren en optimaliseren van meerdere shaders tot één efficiënte oplossing die past bij jouw project.
Van kleine aanpassingen tot complete shader-systemen, ik breng zowel creativiteit als technische helderheid in elke uitdaging. Deel je idee of probleem, en ik leid je naar de beste oplossing voor jouw visuals.
Stuur me eerst een bericht voordat je een bestelling plaatst!
Maak kennis met Zemmy G
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd1 dag
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken met zowel URP als HDRP?
Ja! Ik ontwikkel shaders voor Unity’s Built-in, URP en HDRP pipelines, afhankelijk van de behoeften van jouw project.
Maak je alleen shaders vanaf nul?
Helemaal niet. Ik kan volledig op maat gemaakte shaders bouwen of je bestaande shaders optimaliseren, verfijnen en uitbreiden.
Worden je shaders geoptimaliseerd voor prestaties?
Absoluut. Ik focus op high-performance oplossingen die soepel draaien, zelfs op hardware met lagere specificaties.
Kun je C# integratie toevoegen indien nodig?
Ja, ik bied naadloze shader naar C# integratie wanneer je project geavanceerde controle of runtime flexibiliteit vereist.
Maak je ook complete VFX-systemen?
Ja! Ik ontwerp procedurele kunst, particle effects, VFX Graph systemen en shader-gedreven animaties.

