Ik maak laag- en hoog-poly 3D game ready assets voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, productieklare 3D props en game assets? Je bent op de juiste plek!
Hoi, ik ben een 3D Artist die zich specialiseert in het maken van geoptimaliseerde, hoogwaardige 3D modellen en game-ready assets met een nette topology, perfect afgestemd op videogames, interactieve toepassingen of cinematografisch renderen.
Ik gebruik industry-standard software zoals Blender en Substance Painter om topresultaten te leveren die naadloos in jouw workflow passen.
Wat ik kan bieden:
- Hoogwaardige 3D assets (zowel Low-Poly als High-Poly)
- Game-ready props, assets en hard-surface modellen
- Professionele PBR Texturing (tot 4K resolutie)
- Nette, geoptimaliseerde topology en efficiënte UV Unwrapping
- Engine-ready modellen geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine of Fab marketplace
Waarom samenwerken?
- Geoptimaliseerd voor games: Nette topology zorgt voor goede prestaties in real-time engines.
- Constante updates: Ik deel mijn work-in-progress (WIP) stadia met jou.
- Hoge kwaliteit textures: Realistische of gestileerde PBR-materialen die eruit springen.
- Professionele opleveringen: Bestandsformaten die je nodig hebt (.FBX, .OBJ, .BLEND, etc.).
NEEM VOORAF CONTACT OP VOORDAT JE BESTELT om je specifieke projectdetails te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Zeyad Ibrahim
3D Props Artist
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Arabisch, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je het model in verschillende formaten leveren?
Ja! Ik kan modellen leveren in FBX, OBJ of andere formaten indien nodig.
Bieden jullie ook texturen en UV-mapping aan?
Absoluut. Alle modellen worden geleverd met juiste UVs en textures.
Kan het model worden gebruikt in games of films?
Ja, de modellen zijn volledig geoptimaliseerd en klaar voor real-time engines (Unity, Unreal) of cinematografische projecten.
Zijn je modellen geoptimaliseerd met schone topology?
Ja, game optimalisatie is een van mijn topprioriteiten. Ik focus op nette topology, efficiënte UV-packing om tekstuurruimte te maximaliseren, en juiste poly-count budgetten (Low Poly of Mid Poly) om te zorgen dat de assets soepel presteren in real-time game engines.

