Ik ontwikkel je VR, ar, mr en optimaliseer Unity prestaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Systeemarchitect en XR-ontwikkelaar die gespecialiseerd is in spatial computing, Unity 3D en OpenXR. Met meer dan 3 jaar ervaring in de game- en simulatiebranche bouw ik hardware-onafhankelijke, schaalbare architecturen die ontworpen zijn voor langdurige betrouwbaarheid en technische uitmuntendheid.
Waarom kiezen voor mijn diensten? Mijn aanpak gaat verder dan simpel ontwikkelen; ik focus sterk op hardwaregerichte performance tuning om ervoor te zorgen dat jouw applicatie perfect draait, zelfs op mobiele headset-processors.
Wat ik voor jou kan doen:
- MR/VR systeemarchitectuur: Ik ontwerp modulaire en robuuste kernarchitecturen voor medische, educatieve of industriële simulaties met Unity en OpenXR.
- Diepe performance optimalisatie: Ik los kritieke knelpunten op, optimaliseer RAM-gebruik via "Addressables Asset Systems" (Lazy Loading) en beheer complexe Level of Detail (LOD) systemen.
- Op maat gemaakte shader-ontwikkeling: Ik ontwikkel gespecialiseerde Clipping & Masking Shader-algoritmes om hoogwaardige visuele effecten (zoals transparantie) mogelijk te maken zonder het aantal fysieke meshes te verminderen, voor maximale prestaties.
- Parametrische simulatie-engines: Ik kan op basis van toestanden gestructureerde materialen implementeren om real-time progressie te simuleren, zoals veroudering of ziekte.
Maak kennis met Zeynep K
Computer Engineering student
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsapr 2026
Talen
Turks, Engels, Koreaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je echt de lage FPS en lag in mijn bestaande Unity-project oplossen?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in hardwaregerichte performance tuning en shader-optimalisatie. Ik kan op maat gemaakte Clipping & Masking Shader-algoritmes implementeren om hoge prestaties te garanderen, zelfs op mobiele headset-processors, en systemen zoals "Addressables" gebruiken om RAM-gebruik effectief te beheren.
Hoe lang duurt het om een functioneel MR-prototype vanaf nul te bouwen?
Een basis interactieprototype duurt meestal 7–10 dagen, terwijl een volledig systeem met op maat gemaakte shaders en modulaire architectuur 21 dagen of meer kan duren. Omdat elk spatial computing-project uniek is, neem eerst contact op om je specifieke wensen te bespreken.
Heb je een fysieke VR/MR-headset voor testen?
Momenteel gebruik ik Unity XR Simulation en Mock Runtimes voor ontwikkeling. Hiermee kan ik spatial logica, fysica en interacties met hoge precisie verifiëren. Voor hardware-specifieke fine-tuning werk ik nauw samen met jou door builds te leveren of remote debugging tools te gebruiken op je doelapparaat.
Wat is je ontwikkelstack?
Ik gebruik voornamelijk Unity 3D met C# en OpenXR. Dit zorgt ervoor dat je applicatie "hardware-onafhankelijk" is, wat betekent dat het kan draaien op Meta Quest, HoloLens of andere headsets die de OpenXR-standaard ondersteunen.
