Ik doe professionele 3d modellen retopologie en optimalisatie voor game of animatie


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
High-poly model te zwaar voor games of animatie? Ik bied professionele retopologie en optimalisatie om je assets game-ready te maken.
Wat je krijgt:
- Netjes, quad-gebaseerde retopologie
- Geoptimaliseerde mesh voor animatie/rigging
- UV-unwrapping met niet-overlappende islands
- Verminderde polycount met behoud van details
- Klaar voor Unity, Unreal of andere engines
Waarom deze dienst?
- Perfect voor 3D-scans, gesculptte personages of dichte CAD-modellen.
- Zorgt voor soepele prestaties in games, AR/VR of animatie.
- Geleverd in FBX/OBJ/Blend formaten.
Maak je high-poly assets lichtgewicht, efficiënt en klaar voor productie!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dmytro
Level 2
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsdec 2019
- Gem. reactietijd5 uur
- Laatste leveringongeveer 21 uur geleden
Talen
Oekraïens, Engels, Pools
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Doe je zowel handmatige als automatische retopologie?
Ik gebruik vooral handmatige retopologie voor precisie, met enkele semi-geautomatiseerde tools voor efficiëntie.
Wat voor modellen kun je optimaliseren?
Personages, props, omgevingen en gescande modellen.
Welke software ondersteunen jullie?
Blender (primair), Maya, ZBrush, Unity, Unreal, 3ds Max (via FBX/OBJ uitwisseling).
Bakken jullie maps (normal, AO)?
Ja, bakken is inbegrepen in de Standard & Premium pakketten, of als Extra voor Basic.
