Ik doe Unreal Engine 5 game development, 3d level design en omgeving

Z
zia_art
Z
zia_art
Muhammad Zia

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Is je Unreal Engine 5 game vastgelopen bij het level design of de omgeving?


Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van cinematografische 3D game-omgevingen en volledig functionele game levels binnen UE5. Niet alleen mooie renders. Alles wat ik lever, werkt in jouw daadwerkelijke game.


Wat ik voor je maak:

  • Cinematografische 3D omgevingen met Lumen verlichting en Nanite geometrie
  • Game level design en wereldindeling geoptimaliseerd voor gameplay
  • Enemy AI gevechtssystemen en gedragbomen
  • Boss fight systemen met meerdere aanvalsfases
  • Parkour en geavanceerde beweging systemen voor personages
  • Stealth mechanics met detectie- en alarm systemen
  • MetaHuman character customization en UE5 implementatie
  • Blueprint gameplay logica en interactiesystemen
  • Cinematic sequences en cutscenes binnen UE5


Waarom ik anders ben:

Ik ben een 3D character artist EN een game designer met 4 jaar ervaring in UE5. Je werkt vanaf dag één direct met mij samen tot de oplevering. Niets gaat verloren in vertaling, elke beslissing is bewust genomen, en je weet altijd precies met wie je moet praten.


Stuur me een bericht voordat je bestelt met je game genre, stijlreferenties en UE5 versie.

Laten we je game op de juiste manier bouwen.

Maak kennis met Muhammad Zia

Muhammad Zia
4,4(29)

Level 1

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsmrt 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Urdu, Engels
I create high-quality 3D characters and game assets. With 4 years of hands-on experience, I deliver production-ready work that goes straight into your project without any extra back-and-forth. What I offer: -Realistic and stylized 3D character modeling (game-ready, fully rigged) -Game environments and level assets for Unreal Engine 5 -MetaHuman customization and full UE5 character implementation -3D print-ready character models. -PBR texturing using Substance Painter and Substance Designer Tools I work with: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5

Automatische vertaling

Mijn portfolio