Ik maak een aangepaste tf2- of garrys mod-map voor je server

Z
Z
Znakcho
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een TF2- of GMod-server en wil je een map die echt van jou is? Ik ontwerp en bouw aangepaste Source engine-maps vanaf nul met behulp van Hammer Editor, met 3 jaar ervaring in beide games.


De communities van TF2 en GMod verschillen, maar het vakmanschap is hetzelfde: een map die goed speelt, soepel draait en je spelers een reden geeft om terug te komen.


Wat ik maak voor TF2:

- KOTH, CTF, payload, arena en aanval/verdediging maps

- Gebalanceerde capture points, spawn rooms en forward spawns

- Correcte collision, clipping en skybox-instellingen


Wat ik maak voor GMod:

- Roleplay-omgevingen, sandbox maps en aangepaste game mode arenas

- Interieur- en exterieurruimtes met gedetailleerde geometrie

- Trigger zones, spawngebieden en entiteitlogica


Wat je krijgt bij elke opdracht:

- Map gebouwd volgens jouw concept of referentie

- Geoptimaliseerd voor serverprestaties

- Playtested voor levering

- Serverklare bestandspakket


Stuur me een bericht voordat je bestelt met je game mode en concept, zodat ik de scope kan bevestigen.

Maak kennis met Znakcho

Znakcho

Game Environment, Level Designer, Source Engine Mapper

5,0(3)
  • Afkomstig uitBulgarije
  • Lid sindsnov 2025
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Laatste levering1 dag
  • Talen

    Engels, Bulgaars
Source engine mapper with 3 years of Hammer Editor experience, building custom maps for CS2, TF2, GMod, and Left 4 Dead 2. I've worked across the full range — from tight aim arenas and competitive bomb defuse layouts to full open-world environments and multi-chapter L4D2 campaigns. Every map I deliver is playtested, optimized for server performance, and ready to go the moment you receive it. If you have a concept, a sketch, or just an idea — I can build it.

Automatische vertaling

Mijn portfolio