Ik maak aangepaste Unity editor tools en scripts voor jouw project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Doe je het nog steeds handmatig in de Inspector?
Elk uur dat jouw team besteedt aan het hernoemen van assets, aanpassen van prefabs of het herhalen van dezelfde setup, is een uur dat niet wordt besteed aan het maken van de game. Ik bouw de editor tools die dat werk verwijderen.
Wat ik bouw
- Aangepaste editor vensters en inspectors met een overzichtelijke UI
- Batch tools voor assets, prefabs, scenes en ScriptableObjects
- Level design en content authoring tools voor niet-programmeurs
- Build automatisering, validatieprocessen en asset import pipelines
- Debug overlays en visualisatie gizmos in de editor
Hoe ik werk
Tools worden geleverd met goede undo-ondersteuning, geen editor fouten en code die jouw team kan uitbreiden. Ik schrijf volgens de Unity conventies die jouw project al volgt, niet mijn eigen.
Werkt met
Unity 2020 tot Unity 6. IMGUI of UI Toolkit, jouw voorkeur. Odin-vriendelijk als je het gebruikt.
Voor je bestelt
Vertel me welke handmatige taak je wilt laten verdwijnen. Ik reageer binnen het uur met de aanpak en het juiste pakket. Niet zeker wat mogelijk is? Vraag het, de meeste workflowproblemen kunnen worden geautomatiseerd.
Maak kennis met Zodd
Game developer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Weet je niet precies wat er geautomatiseerd kan worden? Kun je me helpen dat uit te zoeken?
Dat is meestal het geval bij mijn klanten. Vertel me welk deel van je workflow je het meest vervelend vindt om te doen, en ik vertel je of het gescript kan worden. Veelvoorkomende voorbeelden: bulk hernoemen, prefab varianten, level data invoeren, asset validatie, herhalende scene setup. Als het repetitief is, kan het meestal geautomatiseerd worden.
Werkt de tool in mijn bestaande project zonder dat er iets kapot gaat?
Ja. Editor tools bevinden zich in een Editor map en worden nooit meegeleverd in je build of beïnvloeden je runtime code. Ik test eerst in een kopie van je project en ik wijzig geen systemen buiten de afgesproken scope.
Moeten mijn ontwerpers en artiesten kunnen coderen om het te gebruiken?
Nee, dat is juist de bedoeling. Als je team niet technisch is, bouw ik de UI eromheen: duidelijke labels, logische standaardinstellingen, validatie die voorkomt dat ze dingen kapot maken. Vertel me wie het gaat gebruiken en ik ontwerp het accordingly.
IMGUI of UI Toolkit? Ik weet het verschil niet.
IMGUI is ouder, sneller te schrijven en prima voor de meeste interne tools. UI Toolkit is Unity's moderne systeem, beter voor complexe interfaces en makkelijker te stylen. Kies "Your call" en ik gebruik degene die het beste past bij jouw tool en Unity versie.
Kun je een tool uitbreiden die mijn team al heeft gebouwd?
Ja. Stuur me de bestaande code en ik werk binnen die code in plaats van het opnieuw te schrijven. Een interne tool uitbreiden is meestal sneller en goedkoper dan helemaal opnieuw beginnen.
Ondersteunt de tool undo?
Altijd. Elke operatie wordt geregistreerd in Unity's undo systeem, zodat Ctrl+Z werkt zoals je team verwacht. Batch operaties op assets zijn niet-destructief of worden vooraf geback-upt voordat ze worden uitgevoerd.
Werk je met Odin Inspector?
Ja. Als je project al Odin gebruikt, bouw ik ermee en blijf ik consistent met je bestaande attributen en drawers. Vermeld het gewoon voordat je bestelt.
Kun je ons buildproces automatiseren?
Ja, dat is inbegrepen in het Premium pakket: build scripts, platform configuraties, versie stamping en pre-build validatie. CI integratie is ook mogelijk, vertel me gewoon wat je gebruikt.
