Ik ontwikkel een Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee en niemand die het bouwt?
Ik zet concepten om in speelbare Unity builds. Jij beschrijft de game, ik schrijf de code, jij krijgt een werkende build en de volledige broncode.
Wat je krijgt
- Schoon, gecommentarieerde C# code die jij of je volgende developer kunnen uitbreiden
- Een speelbare build op jouw doelplatform, niet alleen een projectmap
- Volledige broncode en commerciële rechten op alles wat ik schrijf
- Vooruitgangsbuilds onderweg, zodat je ziet hoe het vorm krijgt
Wat ik bouw
2D platformers, puzzelspellen, hyper-casual mobiel, top-down shooters, idle en clicker games, eenvoudige 3D games en prototypes voor pitching of funding.
Hoe scope werkt
Games zijn groot. Elke package dekt een vooraf afgesproken scope, zodat je precies weet wat je krijgt. Groter project? Stuur me een bericht en ik verdeel het in milestones met een aangepaste aanbieding.
Niet inbegrepen
Originele art, muziek en 3D modellen. Ik integreer assets die jij aanlevert of gratis assets die ik met jou zoek.
Voordat je bestelt
Stuur me eerst een bericht met je idee. Ik vertel je eerlijk wat binnen je budget past in plaats van te veel beloven.
Maak kennis met Zodd
Game developer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je de art, muziek en 3D-modellen aan?
Nee, code is wat ik doe. Ik integreer assets die je aanlevert, of ik kan je helpen bij het vinden van kwalitatieve gratis en betaalde assets die bij jouw game passen. Als je originele art nodig hebt, huur dan een artiest apart in en ik werk met wat je krijgt.
Kun je een game bouwen zoals GTA, Among Us of Minecraft?
Niet voor deze prijzen, en niemand anders op Fiverr kan dat ook. Die games hebben teams die jaren en miljoenen kosten. Wat ik wel kan maken, is een solide prototype van een mechanic uit zo'n game. Vertel me welk onderdeel voor jou het belangrijkst is en ik maak iets echt.
Eigendom van de game en de broncode?
Ja. Je krijgt volledige commerciële rechten op alle code die ik schrijf, plus het volledige Unity-project. Derde partij assets behouden hun eigen licenties, en ik vertel je daar altijd over voordat ik ze gebruik.
Wat gebeurt er als mijn idee niet binnen het pakket past dat ik heb besteld?
Ik controleer de scope voordat ik begin. Als je idee meer vereist dan het pakket dekt, vertel ik dat meteen en stuur ik een aangepaste offerte in plaats van stilletjes functies weg te laten. Geen verrassingen bij oplevering.
Kun je de game voor mij publiceren op Steam of de app stores?
Ik kan de build voorbereiden en uploaden als extra, maar het store-account moet van jou zijn. Steam, Google Play en Apple vereisen allemaal dat het ontwikkelaarsaccount op jouw naam staat, en jij behoudt de controle over je eigen game.
Hoe werken betalingen voor grotere projecten?
Mijlpalen. We verdelen de game in fasen, elke fase is een aparte opdracht, en jij keurt goed en betaalt terwijl we werken. Je betaalt nooit weken vooruit voor werk dat je nog niet hebt gezien.
Blijf je doorwerken aan de game na oplevering?
Graag! De meeste klanten komen terug voor nieuwe functies of content updates. Stuur me een bericht en ik stuur een aangepaste offerte.
Kun je een game repareren of afmaken die een andere developer is begonnen?
Ja, dat gebeurt vaak. Stuur me het project en ik kijk ernaar voordat je bestelt, zodat ik eerlijk kan vertellen of doorgaan of opnieuw beginnen meer zin heeft.

