Ik doe 3d dierenmodel, character modeling, rigging voor Unreal Engine, Unity, mixamo


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het maken van realistische en gestileerde 3D dierenmodellen, inclusief huisdieren, hondenmodellen, wildlife, fantasy wezens en draken. Elk model wordt gemaakt met schone topology, gedetailleerde PBR textures, professionele rigging en geoptimaliseerde prestaties voor moderne game engines.
Mijn diensten omvatten:
- 3D dierenmodel
- Character modeling
- Huisdieren & hondenmodellen
- Character & facial rigging
- UV mapping & PBR texturing
- Weight painting & animation-geschikte skeletons
- Mixamo-compatibele characters
- Unreal Engine & Unity3D klaar assets
- Low poly & high poly modellen
- STL modellen voor 3D printen
- Hoge kwaliteit rendering
Perfect voor:
- Unreal Engine & Unity games
- Mobiele & PC games
- Animatie & cinematics
- VR/AR projecten
- Productvisualisatie
- 3D printen
- Collectibles & speelgoed
Je ontvangt:
- Op maat gemaakt 3D dierenmodel
- Schone topology en UVs
- Professionele textures
- Rigged en animation-geschikte bestanden (indien nodig)
- Bronbestanden (FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB/GLTF)
- Hoge resolutie renders
Ik gebruik industry-standard software zoals Blender, ZBrush, Autodesk Maya, SubstancePainter, Unreal Engine, Unity3D en Mixamo om professionele resultaten te garanderen.
Klanten tevredenheid is mijn prioriteit. Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst!!!!
Workflow dienst
Dit zijn de stappen die we zullen volgen om je project te voltooien.
- Basis pakket.
- Onboarding
We zorgen ervoor dat we op één lijn liggen voor het komende project.
Beoordeling van vereisten - Concept & Stijl
Ik zal beginnen met het verkennen van concepten en ontwerpstijlen voor dit project.
Script schrijven · Personage ontwerp - Productie
Ik maak de elementen van de animatie.
3D-modellering
Dit zijn de stappen die we zullen volgen om je project te voltooien.
Maak kennis met Zubair basit
Realistic Automative Design Solution
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je mijn project start?
Stuur gerust je schetsen, concept art, referentiebeelden, afmetingen, voorkeurstijl (realistisch of gestileerd) en eventuele specifieke wensen. Hoe meer details je geeft, hoe beter ik jouw visie kan realiseren.
Kun je dieren maken voor Unreal Engine en Unity3D?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde 3D dierenmodellen die compatibel zijn met Unreal Engine en Unity3D, met schone topology, efficiënte polygonen en soepele prestaties.
Bied je character rigging en facial rigging aan?
Absoluut. Ik bied professionele 3D rigging, inclusief volledige skeletstructuren, facial rigging, weight painting, IK/FK controls (indien nodig) en animation-geschikte setups.
Zijn jouw modellen compatibel met Mixamo?
Ja. Ik kan je character voorbereiden voor Mixamo zodat je snel animaties kunt toepassen en ze in je workflow kunt integreren.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Afhankelijk van je pakket kan ik FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB, GLTF en andere formaten leveren die nodig zijn voor games, animatie, rendering of 3D printen.
Kun je zowel realistische als gestileerde dieren maken?
Ja. Ik maak realistische wildlife, huisdieren, fantasy wezens, cartoon dieren, gestileerde characters en op maat gemaakte wezens die passen bij jouw project.
Accepteer je aangepaste projecten?
Natuurlijk. Elk project is uniek. Voel je vrij om me te berichten met je wensen, en ik geef je een op maat gemaakte offerte die past bij jouw behoeften en budget.

