Ik maak AAA high poly en game-ready 3d wapens voor game engine

Z
zuhaib_ah
Z
zuhaib_ah
Zuhaib A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een high-quality 3D wapen nodig voor je game, animatie, cinematic of portfolio? Ik help je graag.

Ik ben gespecialiseerd in het maken van realistische hard surface wapens met een nette topology, nauwkeurige details en professionele presentatie. Of je nu een high-poly model nodig hebt voor cinematic renders of een game-ready asset geoptimaliseerd voor Unreal Engine of Unity, ik lever een model dat aan jouw projectbehoeften voldoet.

Ik kan geweren, pistolen, bogen, zwaarden, messen, sci-fi wapens, fantasy wapens en andere aangepaste ontwerpen maken op basis van jouw concept art of referentiebeelden.

Wat je ontvangt:

  • High-poly of game-ready 3D model
  • Nette topology en UV-mapping
  • PBR textures (2K/4K)
  • Geoptimaliseerde meshes voor real-time gebruik
  • FBX, OBJ en bronbestanden
  • Hoge kwaliteit studio renders

Ik focus op kwaliteit, duidelijke communicatie en tijdige levering zodat je een professionele asset ontvangt die klaar is voor productie.

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we je project kunnen bespreken en het pakket kunnen kiezen dat het beste bij jouw wensen past.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Zuhaib A

Zuhaib A

Bringing Your 3D Ideas to Life, One Polygon at a Time

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsapr 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Urdu, Engels, Duits
I’m a professional 3D Artist with 5+ years of experience creating high-quality 3D models, game-ready assets, product visualizations, and animations. I specialize in hard-surface and character modeling, rigging, animation, UV mapping, PBR texturing, lighting, and rendering. Using Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, and ZBrush, I deliver optimized, production-ready assets with clean topology, attention to detail, and on-time delivery for games, products, and real-time applications.

Automatische vertaling

Mijn portfolio